[閒聊] 外掛肆虐!是遊戲?人性?還是廠商的問 …
※ [本文轉錄自 keys-81 看板]
作者: supermars ( 歡迎參觀名片檔) 看板: keys-81
標題: [閒聊] 外掛肆虐!是遊戲?人性?還是廠商的問題??
時間: Tue Jul 21 10:57:01 2009
我覺得這幾篇文章還不錯,
轉來給大家看看,畢竟似乎很多人只看巴哈qq
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http://www.gamebase.com.tw/news/news_content.php?sno=86759164
(遊戲基地 原po)
隨著線上遊戲的蓬勃發展,只要有線上遊戲的地方,自然而然就會有不肖人士開發外掛程
式來破壞遊戲,怎樣的原因會刺激外掛的生長?又有怎樣的方式來防止外掛?那麼外掛還
有怎樣的危害呢?GNC 本次與玩家一同來探討這議題。
外掛的生長溫床
怎樣的遊戲外掛一定多?相信許多玩家已經想到「練功超難練」這一點了。練功難練
、寶難打或者玩家數量多的遊戲,外掛絕對少不了,因為科技始終來自於人性,人性難免
都有一些投機取巧的心態存在。
以下我們來探討一下各個基本構成外掛溫床的幾項特質,幫助玩家進一步對遊戲有著
進一步的瞭解。
一、等級越高越強,升一級就要你瘋狂打怪練功到抓狂,恨不得睡覺都有人幫你代練!
這種過去要從韓國遊戲開始探討起,韓國遊戲大多因遊戲性、故事性貧乏,玩家可以
在一個任務中要殺上數百隻哥布林、獸人、蜘蛛等妖魔鬼怪,為了那摳門到不行的經
驗值及獎勵,而你卻無法越級打怪,這簡直無技術可言。
因此,不斷的打同一種類的怪物,這是一種極為煩悶的行為,連玩家都很容易感覺到
自己活像機器人在運作一般,自然而然就會興起找尋輔助工具之念頭。
先問問你自己,你有沒有打同樣一種怪物超過數百隻,為得就是那天殺該死的任務道
具或 EXP 的經驗?這隻怪是跟你有著怎樣的深仇大恨,讓你不僅殺他千百次,連睡
覺都夢見你在練功打怪?
在前幾年時,曾傳出有韓國線上遊戲到了台灣市場後,升級經驗值需求被調升了約三
倍。這樣是代表台灣玩家有著對天賦異稟的練功專長呢?還是想拖慢玩家升級速度呢
?
說穿了,想變強、變有名,僅僅如此而已。這樣,你說玩家會不會有可能使用外掛呢
?
二、寶物很值錢、掉寶率很低、錢很難賺
神裝人人都想要,只是獲得的途徑大不相同。你可以藉著市場買低賣高轉手賺得購得
神裝的錢,也可以藉由不斷努力的打會掉那個神裝的王來獲得它。但是時間一旦拖得
越長,越容易讓人失去耐心挺而走險,顧不得一切就是想盡快獲得這個神裝,或者是
讓你成為群眾羨慕的對象的其他物品。
只是人類的慾望永遠滿足不了,有了神裝就會想要更多的神裝,有了更多的神裝就想要更
多的錢,有了更多的錢就會想要自己可以在遊戲世界裡呼風喚雨。那麼又有幾個人想過,
掉寶率刻意設定如此低,玩家對虛擬金幣的需求依賴性加重,會帶來怎樣的危害?
三、金錢可以買到萬物的設計
這概似神裝的例子,不過這次講的是「虛擬金幣」的依賴性。只要有錢,什麼都買得
到,傻子才會慢慢賺錢,靠台幣去買虛擬金幣來換取遊戲的快樂;這種設計是筆者最害怕
的一項設計,也是許多線上遊戲廠商極力防堵的重要事項。
有錢就是神裝神武從頭到腳金光閃閃,這個市場我們不得不承認的確存在,而有求必有供
的道理,促使了大量的大陸「打錢工」進駐台灣的線上遊戲市場。人力總是要成本,近年
已從一人一角慢慢演換成一人顧多角的局勢,一人要顧多角的情況下,外掛程式已變成了
這行業的必備工具。
因此許多線上遊戲已被外掛散戶(自給自足)、打錢工等等…給破壞殆盡,留下的只
是倒楣的代理商得承擔欠缺管理之臭名。今天不是不取締外掛,而是從遊戲本身就是外掛
溫床的環境下,你今天抓一隻,他明天就開十隻,你抓十隻,他就開一百隻,可謂道高一
尺、魔高一丈!
終於還是得回歸到最初的層面,外掛是人性造成還是遊戲所造成?或者是廠商所造成
?
遊戲廠商與外掛的攻防戰
當然遊戲廠商、代理商也不是傻傻的看著自己的遊戲被外掛破壞殆盡,各家遊戲廠商
祭出不同的方式來全面防堵,從取締機制到實體硬體綁定等手法,層出不窮的招式與外掛
展開了一場激烈的攻防戰,至今這場戰役尚未平息。
舉例來說,有一款線上遊戲的外掛為了躲避 GM 的查緝,功能已強大到可偵測到 GM
出現便化作一陣光消失在線上,待到 GM 離開後再繼續運作。後來 GM 也絕非省油的燈,
利用了喊話組合公告查緝此招式,對鎖定目標進行查緝,當外掛角色讓 GM 完成這一連串
的查緝公告拍圖,這名外掛角色就算插翅也難飛。只不過,這樣費時費力的方式,持續沒
多久就無疾而終。
當然,當一款線上遊戲約三個月左右的蜜月期一過,這些會運用外掛來謀利的使用者
便會轉向至另一塊遊戲作品發展,宛如蝗蟲過境一般,一款接著一款,不斷在破壞遊戲。
最後也有廠商發覺外掛容易產生來自於「帳號太好取得」,除了在申請帳號的同時要求真
實資料查證外,更加入了類似通訊鎖那般的防盜機制。
通訊鎖主要功能可用來防止木馬程式盜取帳密後登入玩家帳號,另一種方式則可以做
到「誅你九族」的強大效用。只不過,現今不常聽到有外掛使用者會將所有的雞蛋放在同
個籃子中(不過還是有部份外掛使用者會將自己的角色取成一整系列名字),一堆免洗的
易付卡電話成了申請帳號的工具。(誅你九族意指,當該手機名下帳號違反遊戲規定,其
他帳號連坐遭到處份。)
近年廠商也發現,防不勝防的攻防戰令人疲憊,玩家早在幾年前囔囔的「擒賊先擒王
」之道理,在中國地區之線上遊戲之代理商,以獎金懸賞通緝外掛開發者,希望藉由法律
的力量來根除製作外掛的禍源。只不過,殺雞儆猴的方式似乎無法奏效,令人扼腕。
那款遊戲沒外掛?
只要是遊戲,就會有外掛,前提是有這出現之必要性。就算是遊戲設計到幾乎不適宜
外掛產生的《魔獸世界》,還是有外掛程式出現,只不過這僅佔極少數。
當遊戲性可以凌駕於笨拙的無腦打怪後,外掛只能朝著較低程度的領域發展。這些低程度
領域的外掛,就好比加速器及順移等類型,十分容易被伺服器給辨識、鎖定。據悉,光是
防堵加速器、順移,就有人工查緝、伺服器偵測、側錄等機制在運作,對遊戲的品質之注
重,不僅是遊戲性之設計、廠商的管理態度,都讓人值得效法學習。
想獲得更好的東西,你得跟一群真人玩家互動,而不是冷冰冰的電腦 NPC 怪物。這
點說容易不容易,說難也不難,想找回我們遊戲最初的快樂及感動,還得需玩家與廠商一
同努力,開創這片遊戲的伊甸園。
那麼,你對於這議題,有著怎樣的看法呢?
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