[討論] 你轉職為台幣戰士了嗎?
網誌閱讀:http://blog.yam.com/h9856/article/21262368
資料來源(INVEN):2008年現金交易量最大的遊戲是?
http://webzine.inven.co.kr/news/?news=21327
2008年的RMT統計資料出爐了,天堂果然歷久不衰,不管什麼樣的排行榜都
少不了它一份,這次以1760億韓幣的交易量拔得頭籌穩居龍頭的位子,我想
這也能說明為什麼現在遊戲都趨向商城化了,與其讓玩家不斷私下交易,不
如把部份道具擺出來賣,要賺當然是自己賺。
Item Mania的排名如下
1.天堂
2.地下城與勇士
3.楓之谷
4.天堂Ⅱ
5.風之王國
6.魔獸世界
7.突襲Online
8.天翼之鍊
9.Dark Eden
10.AION
地下城與勇士也有853億的交易量,其他如楓之谷、跑跑卡丁車等年齡層較低
的遊戲也都有上榜,雖然中年族群在網路遊戲一砸就是十來萬的消息時有耳
聞,但小孩子的消費力驚人卻也不容忽視,每次一想到我那堂妹每個月花四
五萬在「●舞團」上,就感到痛心疾首!捐獻10分之1給哥哥我買件新衣服穿
啊…(流淚)
RMT玩家最初常見的理由是,出了社會沒有那麼多的時間可以耗在遊戲上了,
花費些許金錢來獲得成就感也不是什麼壞事,但看著這些驚人的數字,不禁在
想,與其說是成就感,不如說在線上遊戲的消費已經成為一種追求虛榮感的行
為了。(題外話,這讓我想起一些外掛使用者的理由:我沒時間打遊戲啊!)
接觸遊戲這麼久,我還是很難想像自己捧著兩萬台幣去買一本虛擬的魔法書。
也許是我的收入還不到那個階段吧,對目前的自己來說,買套SISLEY的新衣
服、理個新髮型,做全套的SPA服務後所得到的快樂程度也數倍於此。
唉,當年那個立志要打電動打到老死的自己已經漸漸消失中。
扯遠了,這份資料中有趣的是,暗黑破壞神2(Diablo)也以25億元的交易量
名列榜上,當年台幣戰士被視為牛鬼蛇神,現在倒是已經見怪不怪了。
11.瑪奇
12.R2
13.暗黑破壞神2
14.跑跑卡丁車
嗯,時代趨勢正在改變中,來源連結還有ItemBay的資料,兩個RMT網站客群
有些微差異,有興趣的可以自行點閱。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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※ Wo1f:轉錄至看板 Mabinogi 05/31 18:13
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