[討論] 生產商業要素較多的遊戲
縱貫現在線上RPG 不外乎就是打打殺殺
不免讓人覺得有些乏味
遊戲內職業大多是戰鬥職業跟補職
生產 採集 服務型的商業型職業可說是少之又少 以下稱為商業型職業
讓我不禁回想起當年玩的魔力寶貝
那是我玩過的遊戲中 商業型職業最發達的(雖然有些細分過頭 但是這樣才有意思)
生產型職業包括 製劍師 製弓師 鎧甲製造師 衣服製造師 藥劑師...等
採集型職業包括 礦工 伐木工 ..等
服務型職業包括 醫生 裝備修理師 鑑定師...等
另外由於魔力寶貝是寵物型遊戲 所以寵物系職業也不可少 封印師 訓獸師 ..等
或許有很多人覺得 職業分那麼多那麼細 很麻煩
其實當你打打殺殺累的時候 這些商業職業是很棒的調劑
其他很多遊戲 不是玩家萬能(什麼都能採集 什麼都能製造) 就是NPC萬能(都丟給NPC做)
在魔力寶貝這種系統裡 玩家之間的合作就變的很重要
如果我是一個鎧甲製作師 那麼我就必須去找到大量原料才有辦法製作大量鎧甲
原料來源有兩種 1.在練兩隻角色 一隻礦工 一隻伐木工(這比較浪費時間)
2.尋找合作夥伴
合作夥伴就是礦工跟伐木工 一旦找到固定進貨商 (價格你可以自己篩選要不要)
這樣你就有固定原料源可以製作鎧甲去街上賣
魔力寶貝並沒有掛網買賣系統
所以玩家必須佔位置 把寵物擺放出來 然後叫賣
這形成了魔力寶貝主城鬧區特別熱鬧的景象
想買什麼還可以殺價
在一些服務型職業 像鑑定師跟修理師的攤位前還會出現排隊人龍
而不是像其他遊戲 主城鬧區就只是一堆人型立牌 每個人頭上掛著幾行字
魔力寶貝的主城 多了很多互動 很多熱鬧跟創意 雖然看起來混亂 但有一種人情味
甚至定期會有大型夜市 非常有意思
而不是冷冰冰的拍賣系統或掛著不動的死人商店
從當年玩魔力寶貝到現在 過了七八年了
觀察過很多很多OLG 其中也玩過至少十幾款
但幾乎每一款最後都淪為任務練功打寶地獄 或是被外掛攻陷 或被代理商腰斬
每一款最後都厭倦無窮無盡打打殺殺的遊戲內容
沒有一款真正重視商業型職業的遊戲
實在令人惋惜
回想起來 魔力寶貝真的是一款很有魅力的遊戲
如果能保留同樣的商業職業系統 同樣的遊戲系統
對於遊戲3D化 故事情節 地圖等 進行重製的話
相信可以吸引很多人(但是前提是必須是好的代理商...)
不知道有沒有人有同樣感想呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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