[閒聊] 魔力寶貝2的初步心得

看板ONLINE (線上遊戲)作者 (H.C.Astray)時間16年前 (2009/04/06 13:39), 編輯推噓3(306)
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魔力2的不刪檔測試 從4/3以來進入了第四天 我也來發表一點點心得 魔力2(Concerto Gate) 聽說是魔力1(Cross Gate)的續作 但是我在魔1的劇情還沒玩完就淡出 所以在劇情的接續性上面無從對照 我最欣賞這任務系統 組隊的時候只要由隊長進行和NPC的對話 然後所有隊員確定之後才能繼續進行任務 這樣可以確保任務道具不會沒有拿到之類的事情發生 而且每個隊員都可以慢慢的享受劇情 每段任務的劇情還蠻有趣的 這邊就先不爆雷了XD 不過過關證明要24小時才能換錢說實在話還是稍嫌太長 畢竟不能存在銀行佔一格背包就感覺很麻煩 當然有人喜歡把過關證明賣店然後重複解任務的 這點就看看原廠或是官方想不想改了 職業技能方面 生產職業的的分工看似精簡卻事實上卻有更多的分支 雖然說裝備的職業濃縮成武器師或是防具師 不過在技能上卻分出來了 每一類型的武器/防具要練到Gr6才能學該類型武器/防具的下一個階級 在獵人的狩獵方面也有此現象 近戰職業濃縮成士兵&騎士 目前還感覺不出來這樣濃縮的意義何在 互動方面 名片系統變差?我是覺得還好 畢竟我已經距離上次玩魔1已經很久了 所以沒有習不習慣的問題 有統一的收件匣跟寄件匣在我看來是不錯 而且多出了個人空間 個人信息之類的 可以讓朋友更清楚自己的動向這樣 密語的部分如果可以改成輸入即可的話會更好 目前只能跟相鄰的玩家或是名片中的朋友進行密語 社群系統 公會的部分真的要看公會成員的互動狀況才行 像我在二服的公會互動上還蠻熱烈的 互助的狀況也不錯 而且在公會榮譽值的貢獻上也有不錯的表現 也是我對魔力2的評價上稍微增加一些的原因之一 交易 沒有交易系統 在現行的遊戲似乎常被拿來說嘴 不過寵物擺攤才是這魔力最經典的地方啊(無誤 只是有些人還是沒有開團/叫賣附上座標的習慣 就會有點麻煩這樣 對話欄 打個新注音要改字結果連對話框的游標也跟著動 這個部分就強烈的希望****要改了 任務之戰鬥 近戰幾乎只能做斷法的動作 主攻幾乎是是法師+傳教w 很明顯的是原廠的設計不良 跟陸版似乎沒關係 畫面 如果這遊戲早個幾年出的話 或許我還比較不會那麼care 只不過我覺得如果SE社真的有愛的話 畫面應該不只這樣才對(先不要說制作小組之類的事情) LAG 這點就是********的責任了XD 前兩天居然可以六線全LAG 真是太扯了 也因此有些人無力解任務 出團大多也只有練功團而已 以上僅是初步的感想 總而言之就享受劇情的角度來說 還算是不錯玩的遊戲這樣 畢竟這遊戲內部的市場機制還沒建立 所以很多東西就暫時不評論 感謝各位的閱讀w -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.137.108 ※ 編輯: hcastray 來自: 220.132.137.108 (04/06 16:37)

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我覺得武防師濃縮的太誇張了...變成多數人都練熱門武器
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技能,冷門武器更加難買~"~
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如果沒有濃縮 大家都去就職熱門武器製造師 還不是一樣XD?
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好像是齁,耍笨了XDDDD
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寵物擺攤真的是魔力的經典阿XD
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我還記得地獄犬配僵屍的咬畫面= =a
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戰鬥系統超爛...你忘記提了
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04/06 21:44, , 8F
戰鬥系統我還蠻習慣的 LAG所以才會有延遲現象
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04/06 21:46, , 9F
我在CB時期戰鬥其實還不錯 不會像現在卡卡的
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文章代碼(AID): #19sPMkhw (ONLINE)
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