討論串[請益] 合戰戰術探討
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祭典戰術運用的好的話其實也是個很很不錯的戰術. 不過也要考慮到武將強度(每個國家每個陣強度不太一樣),強度高低也會影響到成功率. 還有人數夠不夠的問題,人數過少的祭典漫容易失敗的,還要考慮到被NPC和PC抓的問題所以一趟可能最少要出去20個-30個,當然冷門時段,. 對方少人防守缺激勵祭典人數是可以
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以特攻點陣來講. 最大的好處就是:讓對方抓不勝抓. 舉例來講. 今天假設我方要推一陣. A.出動5隊共35人. B.出動特攻35人. 以A的狀況來講. 對面只需要派「5」人即可成功阻擋(1人點1隊). 以B.的狀況來講. 對方至少要派出「35」人才能全部點到(1人點1人). 而且這還不包括2人以上同
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天翔北上戰. 陣取戰戰果(14場). 北條 120030 vs 上杉 203763. 大決戰結果(3場). 北條 2勝 vs 上杉 1勝. 戰後國力計算. 攻擊側 北條相模 現在國力(91)/最大國力(100). 防守側 上杉武藏 現在國力(79)/最大國力(80)(大決戰敗北扣20點最大國力).
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你所謂的特攻點陣應該是說單兵馬群祭典點陣的方式吧. 會採用祭典的原因. 1.人少國家防止對方人海戰術一面倒. 先陣中陣祭典職業點陣的順序正確的話4-5人可以吃下. 2.原因如上..如一開始一面倒..對方取下我方九陣. 我方可祭典搶回的先中陣就有12陣. 可是此時對方已無陣搶戰果..要扣最大國力的計算
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