[情報]2012東西大戰,鳳凰之章武將強化

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (白銀的墮天使)時間12年前 (2012/06/13 16:55), 編輯推噓17(17038)
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本次日版東西戰武將技能解析: 五輪の秘法 先制の拳 竜跳虎臥・改 瞬刃風車・改 戦慄の黒荊 逆薙旋舞・改 爆裂砲火 ・改 徹甲拳・弐 風神閃 雷神閃 天雲光雨 渦雷 氷霜 焔威 陰風 百雷・弐 凍裂・弐 猛焔・弐 仙風・弐 雷の法剣 鉢特摩呪・参 焦熱呪・参 天部光輪・参 天部光矢・弐 剛阿修羅 難治撃・参 八苦撃 凶風・伍 気合強奪 銃撃乱射 点破・参 結界破り・荊 呪 殺閃 八葉の蓮華 羅刹浄天・改 歴戦の治癒 悪戦救護 禍因の風・参 災禍の雷 災禍の雷・弐 災禍の雷・参 鬼哭啾啾 柳宿砕破 名所引換券 三連射・改 三段撃ち・改 迅速爆砕撃 天神撃 天神撃・弐 天神撃・参 渦雷・弐 氷霜・弐 焔威・弐 陰風・弐 神儀招雷・改 神儀招雷・極 迅雷・四 狂風・四 天部光輪・四 雷遁の術・弐 氷遁の術・弐 焔遁の術・弐 嵐遁の術・弐 雷遁の術・参 氷遁の術・参 焔遁の術・参 嵐遁の術・参 氷華法輪・弐 業火法輪・弐 氷華法輪・参 業火法輪・参 雷滅・弐 氷牢・弐 炎獄・弐 風壊・弐 雷滅・参 氷牢・参 炎獄・参 風壊・参 神代の矢・弐 神代の風・弐 神代の雷・弐 神代の矢・参 神代の風・参 神代の雷・参 神通召雷・弐 神通召雷・参 刹雷・弐 刹雷・参 渦雷・参 氷霜・参 焔威・参 陰風・参 剛力付与 全都是既有技能的上位,根據直接點四天王的玩家的說法 神主連打神代之風參,孔雀效果下仍然有2500的損傷,藥師就是禍因参,孔雀下約1500 而npc侍就是龍跳連打,陰陽則是不用鬼道改用六星殺界 (多了被守護率下降效果的鬼道XD) 每次做這些修正都會讓人懷疑開發人員真的玩過這遊戲嗎... 只能相信第二陣實裝的裝備都是非常高性能了, 不然以目前玩家能力在這些新NPC技能面前幾乎不堪一擊. 就算生命8000的後衛,現在中點破貳都是即死了,不知道弄個點破參是想怎樣... 盾也即死嗎(;^ ω^ ) -- 風雲錄:所屬:北條 lv60 陰陽師(女) 名前:北冥真夜 特化目錄--陰陽道 http://www.wretch.cc/blog/cervantes -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 27.105.15.198

06/13 17:20, , 1F
NPC的存在就是為了打擊玩家的自信 (?)
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06/13 17:31, , 2F
好多特七技能改阿(冒汗
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06/13 17:35, , 3F
第四行的陰風前面那四個感覺很像是鐮風上位版
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06/13 17:39, , 4F
一味地把NPC的傷害提高,看不出對遊戲樂趣有什麼提升
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而且術法傷害一直提高,裝備防再高,也是一點用也沒有
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06/13 17:41, , 6F
應該說,現在就連裝備的防禦力,對物理傷害也沒啥用
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06/13 17:44, , 7F
所以才越來越少人玩啊,開發小組完全搞錯方向了...
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06/13 17:48, , 8F
現在打王應該不是在考驗打法了,幾乎完全就是看特化技
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06/13 17:49, , 9F
不能穿越守護的,就難打到爆,沒心頭藍燈就是秒掉
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06/13 17:50, , 10F
真的是愈來愈沒意思了現在遊戲帶來的樂趣,包月費都嫌貴了
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06/13 19:36, , 11F
一聽就覺得會滅團滅很大...囧rz
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06/13 20:18, , 12F
卡術減就算了...NPC陰上個星辰,盾又挫咧等
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06/13 21:21, , 13F
鬼哭啾啾 好可愛的名字
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06/13 21:27, , 14F
一樣的遊戲玩日版跟台版的感覺就是差很多...台版沒樂趣+1
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開補師跑日版→ 隊友: 感謝補血 >D<
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開補師跑台版→ 隊友: X你媽的你到底會不會玩補?
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06/13 23:06, , 17F
之前改的時候也是難打到爆啊 過一年之後現在玩家也適應了
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剛剛去打了一下,中陣之後的神職NPC會用不變2...止術靠運氣
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然後僧藥會用治癒和蓮華,對盾NPC回復量約7000(;^ ω^ )
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敵人血量有沒有變多不太清楚,因為很久沒打合戰,但中陣鍛冶
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NPC的血量約65000~被唱極接完全時有瞄到
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羅剎淨天3體回復14000...WTF
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06/13 23:24, , 23F
用神氣擊(或是把1的氣打乾)讓武將麻痺之後,會誘發氣合強奪
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把我方五人氣合歸0後自身氣合回復....又是個作弊技
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藥師的災禍之雷,3體法術傷害+物理15%耐性低下(可超過50%)
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後陣侍生命約12萬,陰陽會用類似宿曜月蝕的準備單體術,有
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06/13 23:30, , 27F
雀被打7000即死...技能名稱好像是柳宿砕破
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06/13 23:37, , 28F
這已經不是適應不適應的問題了,這種技能根本比賭運還賭運..
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我知道目的是不讓人直接開場找後陣或者大名的麻煩..
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不過這也太誇張了吧 ?
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06/13 23:41, , 31F
是啊,完全可以感覺到製作群的惡意...後陣之後超絕強化
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06/13 23:44, , 32F
沒打到本陣,但聽說本陣武將全掛妖周天的樣子,無準備法全都
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是貳以上的,本來就因為會被拉而很難用發麻牽制,加上有不變
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根本是在搞玩家,神職的行動大多是搖籃~搖籃~不變,玩家一用
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不變對應他馬上狂放神代之雷貳~合戰門檻越來越高了
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06/14 00:10, , 36F
擺明就是為疾狗之術 一掃手裡劍鋪路阿
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變相強制玩家要用這種技能打準備法
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不對,是NPC會用一掃來止術XD 以NPC的氣量來說,疾狗和一掃
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很難止術,剛剛又打了幾場,發現不變其實從先陣開始就會用
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而且會在僧或是藥的完全準備來之前放不變,非常顧人怨
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有妖週天就不用玩了 = =
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該開放對周天有效,減傷%數更高的孔雀和減殺改了!
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應該是要開放消除周天效果的技能吧 = ="
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06/14 15:46, , 44F
搞不懂把NPC改那麼強 欺負玩家有甚麼意義
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最後只是讓玩家更不想參加這個活動而已吧
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06/14 16:08, , 46F
氣合強奪應該是針對日版雙古神隊伍而產生的想法,不過這樣
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06/14 16:09, , 47F
連非神氣擊的止術技能都會受影響,感覺矯枉過正了
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06/14 16:10, , 48F
第九行的類似恢復技能的新名稱補量應該很嚇人,從而密教靈
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06/14 16:11, , 49F
縛可能會變得好用
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06/14 20:36, , 50F
消除周天效果的技能+1
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06/14 21:08, , 51F
我想會有雙古神隊還不是NPC太誇張...能正攻誰要偏攻...
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陰風123 無準備單體術傷3500+ OH YEAH
06/15 11:19, 52F

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雙古神是偏攻?? 雙暗殺算不算? 雙武士算不算?
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06/16 12:10, , 54F
KOEI的武將強化只是把傷害弄得很高這樣而已
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06/16 17:27, , 55F
回archerlai 雙古神以戰場常見配置算是極稀少組合
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文章代碼(AID): #1Fs5Lkf9 (NobuOnline)
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