[閒聊] 關於神通的金輪之法效果覺醒

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (顗昕~寂靜的日出)時間13年前 (2011/08/29 15:48), 編輯推噓8(808)
留言16則, 8人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
由於金輪之法覺醒有效果 但戰鬥中增加的屬性實在無法直接測得 但未覺醒效果前的金輪一直讓我覺得是蠻不錯用的技能 (當然前提是要有空放) 為了實際得知到底效果覺醒前後有何差別 又不希望點個一兩點效果太小不明顯而失去實驗意義 在下花了一個多月的時間累積了500點的覺醒 想一口氣實測 金輪覺醒前後的屬性術減傷效果差異 另外 身為神通 我之前竟然完全不知道俱舍養命有比金輪更大的屬性術減傷效果 因為特五那招用沒多久 到覺醒之刻就拆掉了 真的完全沒注意到 (顯示為非常汗顏) 加上日版第四陣消息指出將會提升俱舍養命的活身效果 也許這招未來會變得有實裝的價值 (儘管我本身是覺得沒格裝) 因此在這次一並做了實驗 ==================== 前言分割線 以下是實驗數據與討論 ====================== 實驗方法如下 請一位陰陽道帶古神(補氣用) 在不裝昇氣法的狀態下 用森羅天翔 打在我藥師身上 藥師裝備除家徽外沒有土屬賦予 亦沒有裝丸型土玉 雙方戰鬥中數值如下 陰陽:土屬 719 藥師:土屬 256 智力 462 智力 545 妖刀攻擊 238 有實裝煉星 未實裝靈力昂揚及俱舍之法 第一輪 素狀態攻擊 傷害值:2484 2494 2613 2553 2525 平均值:2533.8 第二輪 施放未覺醒效果的金輪之法 傷害值:2500 2444 2488 2429 2437 平均值:2459.6 減傷效果約80~100 第三輪 施放覺醒效果點滿的金輪之法 傷害值:2325 2298 2342 2367 2335 平均值:2333.4 減傷效果約200 第四輪 施放俱舍養命 傷害值:2272 2272 2323 2329 2279 平均值:2259 減傷效果約280~300 由實驗得知 金輪之法的覺醒效果是有的 對人強單體法可以減傷達兩百 則放大到對NPC時 也許會有將近400的減傷 雖然有點少 但至少他是存在的 (苦笑 俱舍養命效果意外的大 可畢竟是單體 有空給隊友這招 我寧願放神通活力 但第四陣後 詛咒和活身將分開計算 而且養命活身效果又會增強 也許某程度上未來俱舍養命可以媲美修驗的護鬼之法 (一定的術減 外加活身的補量) 除了屬性術減傷之外 在下也一直將金輪之法當作小絕戒小方違在用 基本上若敵方貼咒的人穿智魅裝 (如大部分的仙論 修驗) 施放金輪之後 對於兇方還有攻防咒的抗性會大幅上升 以上 感謝陪我做這實驗的熱心正妹朋友們 <(_ _)> (做實驗做到差點被轟死臉) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.131.31

08/29 16:52, , 1F
08/29 16:52, 1F

08/29 17:45, , 2F
不過身為仙論 有時就不喜歡金輪 因為自己有外丹法XD
08/29 17:45, 2F

08/29 18:04, , 3F
喔 補充一下 開場自身屬性上升的技能中 只有俱舍四不會被蓋
08/29 18:04, 3F

08/29 20:34, , 4F
推!
08/29 20:34, 4F

08/29 20:49, , 5F
我覺得一方面是因為屬性差距過大 另一方面是妖刀加成+屬性
08/29 20:49, 5F

08/29 20:50, , 6F
附加的傷害可能沒有辦法減傷 但因為NPC都沒有以上兩者
08/29 20:50, 6F

08/29 20:50, , 7F
因此效果可能更明顯也不一定?
08/29 20:50, 7F

08/29 21:03, , 8F
是蠻有可能 但是我不知道要找什麼NPC穩定的用屬性法炸我...||
08/29 21:03, 8F

08/29 21:05, , 9F
另外屬性差故意拉很高 感覺比較能看出施放技能前後的差異
08/29 21:05, 9F

08/29 21:10, , 10F
然後一方面也是希望對方能打出上限傷害 :)
08/29 21:10, 10F

08/29 23:03, , 11F
推用心實驗
08/29 23:03, 11F

08/30 12:16, , 12F
因為以前我還蠻愛金輪之法的~:PY
08/30 12:16, 12F

08/30 23:51, , 13F
實驗推!!
08/30 23:51, 13F

09/01 23:13, , 14F
差別在於,俱舍養命的對象只有一體,就像陰陽的大法傷害
09/01 23:13, 14F

09/01 23:14, , 15F
不可能高過於單體法一樣,而且目前的生態,俱舍附帶的活身
09/01 23:14, 15F

09/01 23:15, , 16F
效果太容易被消除,加上格子也很有限...XDD
09/01 23:15, 16F
文章代碼(AID): #1EMqGujc (NobuOnline)
文章代碼(AID): #1EMqGujc (NobuOnline)