Re: [請益] 體驗版的一些問題
※ 引述《mayfirst (2010AL冠軍遊騎兵)》之銘言:
: 託各位大大的福,在每天零碎的時間裡終於把鍛冶屋隱之裡所有任務都解玩了~~
: (仕官完以後從春日山想經過信濃回界,結果在信濃關卡就...)
: 1.最近想試玩日版,但是今天灌卻沒成功(下載完當時人不在,電腦被家人拿去打星海,回
: 來似乎顯示成功但是在按下一步就又重新下載了@@日版體驗版是不是要多灌幾次~~)
: 2.有沒有計算身上物品總金額500貫的查詢方式?明明身上不到十貫系統卻不准我交易~~
: (我承認每周140次採集&生產都有點完XDDD)
: 3.日版有支援雙開程式嗎??
日版有鎖雙開,不過不清楚是否有其他程式可以輔助。
日版多開的方法通常都是數部ps2家機或是pc這樣
: 4.喜歡信長的生產&採集
: 體驗版各職業預計初始配點:
: 腕 耐 器 知 魅
: 侍 5 5 10 5 5 器滿魅5..有小豆苗有機會做出-1神杖嗎?
武器能否-1的條件在於武器價值≧10,價值以下是無法做出-1的
印象中小豆苗書有限制,如果沒辦法修到菩薩杖是做不了-1的
菩薩杖本身是價9,以前的方法是鍛鍊讓他爆價到10會有隨機出現-1的機會
所以飛龍時的菩薩杖最多只能做到2入就是這原因,有一入已經先給鍛鍊了。
: 僧 4 4 10 7 5 器滿就沒啥剩餘點數了,魅5(買賣)
: 神 2 2 10 6 10 魅力成長高,採集機,靈成長比侍好
: 陰 2 2 10 10 6 智力成長高,採集機
: 忍 4 4 10 7 5 魅5器滿其他丟智??
想玩生產點些腕力加些負重也是ok,不過豆苗帳號的負重問題似乎也是不大…
: 鍛 4 4 10 2 10 其實器10魅10很會閃又不怕被定身
魅力高低似乎沒有影響到被定身的機率高低,在後期很多鎧鍛魅力都是非常高
但中定身術也是經常有的事情。
: 藥 3 3 10 9 5 生產一定要點到滿,魅5(買賣)會讓智沒點滿
: 傾 4 2 5 10 9 生產很爛,就當採集機??對傾奇者不熟
: 不知道初始點數魅力少點一些對於入魂裝備會差很多嗎??(聽說入魂人品第一...)
: 感謝各位大大回答~~m(_._)m
入魂時日版的人曾經有做過實驗,魅力對於入魂其實是沒有影響的
不過大部分的人還是相信魅力會存在多少的影響,看個人體會吧。
但我是認為豆苗帳號可以體驗一下生產的樂趣以及方式就好,
不用太追求到完好的數值,畢竟豆苗帳號局限的地方很多。如果想正式帳號玩的話
這些配點玩起來就會有點窒礙難行了,建議想轉正式帳號時可再詢問一次配點。
體驗帳號時就輕鬆玩,配點隨意也可。
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