Re: [閒聊]新星武將強化後大名戰

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (...)時間14年前 (2010/11/11 23:26), 編輯推噓4(404)
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看了影片和大家的討論 感覺遊戲公司應該就是不想讓玩家去摸大名吧 我自己是很少很少去打合戰 最近一次也只有和盟國的一個升官戰而已 但是個人覺得在武將改版前的四天王就沒有很好打了 至少隊伍的等級裝備和觀念都要有一定程度 我是不太懂遊戲公司每多一兩個技能就要替武將level up到另一個層級 另外我以前就在想 遊戲既然都有設定戰國繪捲中的武將列傳 為什麼不比照類似星野山第十層裏王一樣 做各個國家的假想故事 這樣就可以不用跑去合戰場或是內城才能補武將列傳 (據點戰頂多照照面,有些武將笨的要死根本沒威脅性) 例如織田家就做個本能寺之變的任務,最後的王就是打倒織田信長 武田或上杉做川中島、淺井或朝倉在姊川之類的 故事進行到最後可以挑戰大名,大名還可以做幾個小弱體任務來降低難度 這樣可能在界就有人喊挑戰北條氏康團、本願寺顯如團之類的 至少這樣就提升很多遊玩性 只是這也只是我無聊亂想,現在能每個禮拜玩個評定打個三千就夠了~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.129.138

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秀桃覺得這真讚←不過根本沒時間完臉
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阿玄覺得這真讚←不過被其他遊戲釣走沒時間玩臉
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我覺得這樣提升比較好耶 如果你常打合戰 守陣很辛苦
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然後有時候看到五體推後陣 六體推四天的狀況 會吐血
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會很不爽 為什麼武將那麼弱 變強了 才有挑戰吧
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而且如果全65級 裝備又好的話 推大名 也不見得不可能啊
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現在提升成這樣的幅度 完全害到盾役 近幾次職業修正
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大都是打手受惠 很不公平
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文章代碼(AID): #1Ct0iL0j (NobuOnline)
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