Re: [心得] 人取3佐竹義宣攻略
※ 引述《seanlin1981 (seanlin)》之銘言:
: 忍跟武藝:主要以識破,止5優先,一有反閉星辰或唱要馬上識破,如果可以的話最好
: 有吟唱時武藝識破,忍者抖藥,因為有遇到一唱完下回對面藥師馬上完全,
: 2.5死後忍者輪流踢1.4
這段話讓我忍不住想發文推廣
其實這些推陣觀念很久了
但有時跟野團推陣還是常常遇到沒有這些觀念的隊友
然後這觀念有點難講解 所以我跟野團索性無視
藉這篇來回文宣導
以下觀念是以一般推合戰陣主時 敵方7體一會時 所需要有的一些概念
也許有些現在已經不合時宜 畢竟第五屆東西剛過 武將強度都被大幅修改
在此野人獻曝 拋磚引玉 歡迎一起討論
觀念一 擊倒順序
絕對是侍鍛優先 然後吟唱職(神職傾奇) 最後再1和其他回復役(僧藥)
沒錯唱極很麻煩 但是守護奮戰讓你不能集火止術更麻煩
也許有人會說 把26侍鍛打到血低就不會守啦
既然都打到血低了 幹麻不直接收掉 還要冒著被完全的風險去打後衛呢
觀念二 關於唱極
唱極當然要識破 但是在某些情況下 有比識破更重要的事 如同原PO所說的
比方說 當你拆鍛拆到剩下一刀就死 而這時你看到後面有唱極光條
請先補刀再識破 否則往往是識破之後 就接一個單體完全讓他又是一尾活龍
另外 除了僧藥 陣主本身會甦醒以外
中陣2號 後陣23號 四天234號 也都會甦醒 (以此類推軍師大名恐怕12345都會)
如果拆盾之後 出現唱極 理想狀況是 忍踢甦醒或回復役 然後由其他人識破
有時回復役很多個 甚至需要2~3個人去牽制 避免甦醒或單體完全
除了忍以外 侍的刀背我武 陰陽定身催眠 甚至神職等等都可能要幫忙
牽制時機跟順序有關 如果算好該回復役不會接到唱 那也可以不管他
觀念三 簡單的裡止術
關於陰陽 根據經驗 這回合結界 通常表示他下回要大法了
如果是祕傳不妨就等他ID變藍出技後破改
關於僧藥 在敵方沒有人血低於1/2時 四秒光條通常是單體賦予 或是準備法 而非補技
不過以前沒強化時僧藥準備法癢到可以忽略 現在可能還是得止一下...|||
相對的 當這回合攻擊後敵方NPC血低過半 且敵方回復役光條在後面時
回復役下一動多半是單體完全或補四 如果是砲不妨就給他轟下去
關於神傾 唱極非常快只要一格 所以正常開場若神傾四秒光條在識破後面
多半是氣韻 或防韻攻韻等
但若我方有人LAG導致NPC慢出招則不在此限
觀念四 更基本的 該裝的技能與職業定位
因為我實在看過太多野團祕傳推陣不裝封殺手裡劍了
甚至有那種因為會一直被拉來拉去無法打目標索性一直無腦亂吹的
也許有人不苟同我的看法
但在我推陣的觀點裡 忍就是牽制職 不管是哪種忍 用什麼方式牽制
尤其在武將增強以後 如何減少敵行動數以降低傷害變的更加重要
我遇過野團暗殺請他開場踢NPC 結果他老大用特六麻技
然後光條落在NPC後面使該回合完全沒有意義
畢竟台版某些技能尚未修正 基本止術牽制技還是要裝吧
另外 武藝要視NPC硬皮程度挑最適當的攻擊技
而當敵方盾役未死之前 近接攻擊都很容易被守護
所以待時短又不會被守的劍風也是很重要的技能
盾役方面請愛用鎧至減少藍燈被消的機率
而現在NPC法術很痛 忍耐挑釁變得比以前重要很多
很抱歉最後一段變得有點像抱怨文 主要是挑一些在野團比較常見的小雷出來講
其實這些觀念對常打合戰的人應該是很基礎了
但難保戰場不會有新手
希望對於沒合戰經驗想嚐試看看的朋友會有幫助
畢竟戰場是容錯度較低的地方
要是因為不了解造成失誤而引來其他人的漫罵 導致對戰場有陰影就不好了
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