Re: [請益] 新手神職兩三問
※ 引述《ching000 (遊日雲)》之銘言:
: 我看很多人都說最基本的就是10智魅4耐
: 但又聽說神職是淺在的盾役,常常開場就會被集火幹掉了
: 而且又聽說神職的魅成長很高
: 所以可以把一些魅投資在耐上,最後的另一種點法就是10智8魅6耐
: 但我又看到說魅差2,搖籃曲中的機率就會差很多
: 所以最後到底是智魅滿呢,還是把一些魅點去耐呢
: 還是最後折衷10智9魅5耐算了…?
我不確定你是否了解信On的配點系統,為求保險,還是解說一下好了。
信On的配點,就是投注了1 點後,能讓你在Lv60時多出該能力約7 點,
換言之,如果你魅點了2 ,到Lv60會多出14點,而14點魅會讓搖籃中的
機率差很多?我看是想太多。
所以說,要讓初始配點發揮最大的效益,毫無疑問就是先考慮耐智,因
為這兩個能力不只影響本身的數值,還會影響到最大生命和氣合,以及
技能格,除非你的角色不太需要在這幾點上稱高,比方說,神職,你智
力想點到10是為了什麼呢?
至於後衛為何要點耐,因為信On的戰鬥是回合制,操作技術成分是零,
在即時制遊戲裡,也許你可以靠淫蕩的走位和神猛的隊友,使得除了全
場AE以外不吃到任何傷害,但在信On這種凡事靠機率的戰鬥,這卻很難
辦到,你就是很可能啥也沒做,怪物卻來巴你,因此提高基本的存活能
力,相較來說就非常重要了。
結論,其實啊,信On的配點只要方向正確,細部的影響沒很大,以古神
來說,反正腕靈沒用,點數分配到耐智魅,你怎麼分都差不多啦!
--
自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心
http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結)
勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動!
戰鬥影片:http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.108.40
→
08/23 13:38, , 1F
08/23 13:38, 1F
→
08/23 14:04, , 2F
08/23 14:04, 2F
→
08/23 14:04, , 3F
08/23 14:04, 3F
推
08/23 14:19, , 4F
08/23 14:19, 4F
→
08/23 21:14, , 5F
08/23 21:14, 5F
→
08/23 21:15, , 6F
08/23 21:15, 6F
→
08/23 21:16, , 7F
08/23 21:16, 7F
→
08/23 21:17, , 8F
08/23 21:17, 8F
→
08/23 21:29, , 9F
08/23 21:29, 9F
→
08/23 21:30, , 10F
08/23 21:30, 10F
→
08/23 21:30, , 11F
08/23 21:30, 11F
→
08/23 21:32, , 12F
08/23 21:32, 12F
→
08/23 21:32, , 13F
08/23 21:32, 13F
→
08/23 21:33, , 14F
08/23 21:33, 14F
→
08/23 21:34, , 15F
08/23 21:34, 15F
→
08/24 06:28, , 16F
08/24 06:28, 16F
→
08/27 08:44, , 17F
08/27 08:44, 17F
→
08/27 08:45, , 18F
08/27 08:45, 18F
→
08/27 08:45, , 19F
08/27 08:45, 19F
→
08/27 08:46, , 20F
08/27 08:46, 20F
→
08/27 08:47, , 21F
08/27 08:47, 21F
討論串 (同標題文章)
NobuOnline 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
16
21