Re: [請益] 新手神職兩三問

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (小風)時間15年前 (2010/08/23 11:33), 編輯推噓1(1020)
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※ 引述《ching000 (遊日雲)》之銘言: : 我看很多人都說最基本的就是10智魅4耐 : 但又聽說神職是淺在的盾役,常常開場就會被集火幹掉了 : 而且又聽說神職的魅成長很高 : 所以可以把一些魅投資在耐上,最後的另一種點法就是10智8魅6耐 : 但我又看到說魅差2,搖籃曲中的機率就會差很多 : 所以最後到底是智魅滿呢,還是把一些魅點去耐呢 : 還是最後折衷10智9魅5耐算了…? 我不確定你是否了解信On的配點系統,為求保險,還是解說一下好了。 信On的配點,就是投注了1 點後,能讓你在Lv60時多出該能力約7 點, 換言之,如果你魅點了2 ,到Lv60會多出14點,而14點魅會讓搖籃中的 機率差很多?我看是想太多。 所以說,要讓初始配點發揮最大的效益,毫無疑問就是先考慮耐智,因 為這兩個能力不只影響本身的數值,還會影響到最大生命和氣合,以及 技能格,除非你的角色不太需要在這幾點上稱高,比方說,神職,你智 力想點到10是為了什麼呢? 至於後衛為何要點耐,因為信On的戰鬥是回合制,操作技術成分是零, 在即時制遊戲裡,也許你可以靠淫蕩的走位和神猛的隊友,使得除了全 場AE以外不吃到任何傷害,但在信On這種凡事靠機率的戰鬥,這卻很難 辦到,你就是很可能啥也沒做,怪物卻來巴你,因此提高基本的存活能 力,相較來說就非常重要了。 結論,其實啊,信On的配點只要方向正確,細部的影響沒很大,以古神 來說,反正腕靈沒用,點數分配到耐智魅,你怎麼分都差不多啦! -- 自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結) 勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動! 戰鬥影片:http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.108.40

08/23 13:38, , 1F
古神點智氣多神氣擊效果驚人 又防沉 ^0^ 看人怎玩了
08/23 13:38, 1F

08/23 14:04, , 2F
當角色是隊伍中血防最低的時候,開場感覺對面很容易鎖
08/23 14:04, 2F

08/23 14:04, , 3F
定你來打,萬一盾沒拉好,或是系統玩守護失效,那......
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08/23 14:19, , 4F
基本上來說 血防還是需要的重視的
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08/23 21:14, , 5F
操作技術怎麼會是0哩..對的時間點下對的技能很重要的= =
08/23 21:14, 5F

08/23 21:15, , 6F
操作技術不亞於任何即時制遊戲 只是信長是延遲作動(回合)
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08/23 21:16, , 7F
就以控制系統的角度來看 延遲系統控制比即時系統複雜很多
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真正玩到精的玩家,是全部職業常見技能的待時全部記下
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08/23 21:29, , 9F
飛龍之章是還可以 現在技能太多就很難記了
08/23 21:29, 9F

08/23 21:30, , 10F
另外信長不是回合制 因為沒有回合計算 應該定義為"排隊制"
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08/23 21:30, , 11F
我指的操作技術是指,玩家技術對角色行動的成功率影響,信On
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08/23 21:32, , 12F
是純靠腦力,你想怎麼做,按個指令沒有失敗可能。但好比格鬥
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08/23 21:32, , 13F
遊戲,你就算知道連技要怎麼接,你也不一定按得出來。即時制
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08/23 21:33, , 14F
遊戲也是一樣,就算大家都知道怎麼打,但總有些地方在玩家技
08/23 21:33, 14F

08/23 21:34, , 15F
術層面會出錯~
08/23 21:34, 15F

08/24 06:28, , 16F
戰鬥只要動腦?那迷宮內跑路算技術吧(技術差被怪抓,如陸1)
08/24 06:28, 16F

08/27 08:44, , 17F
推這篇...其實就算長到65~其實也只有十幾點到二十幾點的
08/27 08:44, 17F

08/27 08:45, , 18F
差異~那不如點可以一起成長的~比如點耐就血耐共同成長~
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點智就智氣共同成長~其他就單一能力值而已~而且治裝時~
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08/27 08:46, , 20F
要衝上智魅各500其實不難(當然要熬一段時間)我個人建議
08/27 08:46, 20F

08/27 08:47, , 21F
耐之後再隨便選一個自己喜歡的~當出生主要配點吧
08/27 08:47, 21F
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