Re: [閒聊] 潛在能力神人
※ 引述《mayfirst (歐力士青波魂)》之銘言:
: http://shiraturedure.blog59.fc2.com/blog-category-4.html
: 基本潛在能力LV600......
現在還留在信On的應該是不會有這個問題,但我其實滿想問一個敏感
的東西,那就是─
難道沒有人覺得練潛在很煩嗎=_=
飛龍時期,我記得從潛在獲得的能力最多10點吧,那時候還覺得沒差
,但改版到現在,似乎已經陷入了沒上限的潛在地獄,然後光是基本
、戰鬥、生產還不夠,接著又來個技能潛在……這會不會有點走火入
魔啊……
假使很好練那也就罷了,但問題是被限定住幾個地方才練得到,這種
設計真的有必要嗎?難道就不能讓玩家打打TD就能練功,然後高端狩
場就讓它掉落稀有寶物?
現在OLG 的設計方向,莫不是極力降低新手與老手的差距,但在信On
,這潛在系統卻好像在拉大兩者之間的距離,基本、戰鬥、技能,通
通要無窮盡的時間來堆,更別說那生產,新手是要怎麼跟老手拼生產
呢?能做,跟做出來能賣,是完全不同的耶,有新手在這個時間點投
入生產還能在市場上佔有一席之地的八卦嗎?
(還是說……根本就沒新手了0rz)
這對老手來說,身為既得利益者,當然是希望維持自己的優越感,但
是對遊戲而言實在是很可怕的隱憂,想當初我在玩GKK 的時候,一開
始也覺得額點沒什麼,但到後期人人百點以上,沒有個人國的新手完
全沒戲唱,屆時遊戲走上末路,「老手」也沒什麼意義了……(這段
看不懂請無視)
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自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心
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戰鬥影片:http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
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