Re: [心得] 越玩越無聊...囧

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (小風)時間17年前 (2009/01/20 14:31), 編輯推噓0(000)
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全文恕刪。 推文我有看到有人提出重點來了,就是對NPC 和對人的平衡問題,術攻 無視守護、無視防(尤其無屬性的連屬性也不看)、必中這三樣特點, 在對NPC 上可能價值普通而已,因為物攻被守護頂多先拆盾就好、防禦 問題也未必遇上硬皮怪、而miss更是機率,沒有天天在過年,但也不會 天天都走霉運。 可是如果是對人,光是一個盾役,物攻就要面對,第一,高防或結界; 第二,格檔;第三,命中。不管本身狀態,只考慮對敵的要素,以上這 三種就會把物攻的傷害吃掉不少。更別說如果加上天狗、攻咒、低速、 咒縛、對方朦朧 ...等等一堆額外要素,傷害只會少不會多。 但是術攻就沒有這些問題,以我玩仙論來說,上個周天法,會受阻礙的 就只剩下沉默,除此再也沒有其他因素會被干擾,不用管對方狀態如何 ,反正無視術抗/ 防禦且必中,也不用管我的狀態,低速頂多待時多點 而已,天狗頂多魅被逆轉,回氣再低也還有個300 智撐著。總而言之, 一出手就1200(含周天),這個傷害不得不說很強,而改版後又更強了 。 當然以上說物攻其實專指近攻,砲的話例外,但這個職業除了傷害以外 也沒其他用處,所以擁有最優勢的傷害手段,應該是合理的。 所以,我認為陰陽的傷害差不多了,再高上去,會讓人物血量追不上傷 害量,以致於對人平衡被破壞,所以與其調陰陽的傷害,不如降物攻的 傷害,也就是提高NPC 的防禦,讓兩者的傷害差不要太離譜,順便也可 以凸顯一下僧兵的價值。 不過把focus 放在傷害,可能還是不夠(雖然傷害平衡確實很重要), 陰陽一向被認為具備輔助技能所以傷害不應該和輔助技少的攻手平起平 坐,這個論調雖然正確,但也必須成立在,輔助技能確實重要的前提之 上。 所謂重要,那是指這個技能足以成為讓別人想要你加入的誘因。 目前陰陽的輔助技就是缺乏這些誘因,恐怕只有召陰的阿國讓人比較有 感覺,陰陽道就不說了,就算是仙論,現在的輔助也很爛。 簡單來說,對黨首就是考量機會成本的問題,假設選武藝比仙論多2000 的傷害但是沒有凶方,那麼換言之就是,把2000的傷害換成凶方,會不 會比較好打?(這是簡化的比較,實際上因素比較多,但比較法相同) 在平衡做得OK的情況下,至少要回答「不知道」,因為這樣才會讓人有 意願嘗試,但目前,我想我會回答「不會」,自己玩仙論和其他職,打 同一場戰鬥時,真的感覺不出來黑暗低速會讓戰鬥好打。 這可能和技能設定有關,也可能和怪物設定有關,但這是KOEI要去搞定 的問題,所以就不繼續說了。 -------------------------------------------------------------- 總之,所有的技能都必須考慮到對NPC 和對人,我倒是覺得KOEI可以考 慮重新規劃一下各職業的技能,以及傷害的算法等等,最近幾次改版( 怒拳、周天法、大聲響、不變明光/ 御手等),感覺都只是為了修正某 處不平衡的權宜之計而已,最好有個全盤規劃完整的修改會比較好吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.162.69
文章代碼(AID): #19TM-u2c (NobuOnline)
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