Re: [閒聊] 22億經驗值後始踏上61級的道路

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (Sing My Songs)時間17年前 (2008/12/18 11:37), 編輯推噓3(307)
留言10則, 7人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《DinaFox (さかなちゃん)》之銘言: : 剛剛跟某H板友聊,原來8個零的單位是億啊~(+_+) : 我很沒有數字概念的,算前頂多算到十萬就停止了>"< : 因為想到台版12/24也要實裝鍊磨之刻跟復歸者活動友情的羈絆 : 如果活動是照日版走沒改兌換品內容的話 : 裡面1000個友情之心可以兌換一本經驗值之書,吃了一本可增加 : 10000000經驗值,各位觀眾沒錯是7個零,且活動限制每角色最多 : 只能換20本,20*10000000=200000000,沒錯是8個零,but.... : 最多也只能吃到2億,跟升下一級的目標22億相比,整整還有 : 20億的距離要衝,感覺又回到鹿兒島洗潛在的時代~ : 因為凶神的冥宮任務經驗潛在真的好難吃,扣除掉王的掉落物的 : 解體材料。。寶箱跟XX珠玉外,好像就沒甚麼吸引力了。 : ** : Koei:孩子們,準備好了嗎? : 玩家:是的,船長! : Koei:喔~太小聲囉! : 玩家:是的,船長!!(炸) 我比較好奇的是...60和65的能力會差很多嗎? 如果只是多那10幾點能力,似乎也沒有天差地別的影響 就算是賦予上限似乎也只是多了10幾點而已 60以上每級都這麼難升...感覺用來自爽的成份比較高(攤手) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.84

12/18 11:39, , 1F
不單單只是等級 練到65多少也代表某些技能覺醒有一定的
12/18 11:39, 1F

12/18 11:40, , 2F
覺醒 比起60來說 強化的應該不算少
12/18 11:40, 2F

12/18 11:49, , 3F
其實一些技能也和等級有關吧
12/18 11:49, 3F

12/18 11:50, , 4F
好比說閃避\魅惑\貼燈之類的
12/18 11:50, 4F

12/18 12:10, , 5F
同性質的技能,覺醒效果是並存累加還是後者取代前者呢?
12/18 12:10, 5F

12/18 12:10, , 6F
例如:禁咒法一&禁咒法二
12/18 12:10, 6F

12/18 12:37, , 7F
就跟腰帶萬貫一樣 有只是自爽而已
12/18 12:37, 7F

12/18 12:41, , 8F
影響最大的應該是血量吧,差300還是有差低
12/18 12:41, 8F

12/18 17:19, , 9F
沒有職業生一級可以生60血的吧
12/18 17:19, 9F

12/18 17:26, , 10F
我只覺得...KOEI是想變相提升下剋上之歌的效果?
12/18 17:26, 10F
文章代碼(AID): #19ISLvbs (NobuOnline)
文章代碼(AID): #19ISLvbs (NobuOnline)