[心得] 破除迷信-防咒VS鎧極

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (秀桃)時間17年前 (2008/11/26 01:56), 編輯推噓11(1106)
留言17則, 8人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
哇!!!又是個嚇死人的實驗 原本我只是想測試各咒霧的效果有多大 但沒想到又不小心試出了不得了的結果... 今天先po結果~事後我在補圖在我的網誌上吧(可能是明年了?XDDDD) 這是我們的組合: 我方是帥氣挺拔卻假裝成多貫仁衛門的藥師 對方是打鐵打到一半穿著睡衣就出來做實驗的鍛小妞 還有進來以後從頭發呆到尾的武士 以及不知道在三八什麼的神職 鍛的防禦力超強力一擊對人不減半263 以下開始測試防禦咒霧(全體)以及防禦詛咒(單體)效果 防禦咒霧一:236 防禦詛咒一:240 防禦咒霧二:222 防禦詛咒二:220 防禦咒霧三:208 防禦詛咒三:201 防禦咒霧四:183 防禦詛咒四:143 混沌:226 恐慌:203 毒飼:183 般若驗力:211 目前為止直接計算各藍燈所降的數值 防禦咒霧一:27 防禦詛咒一:23 防禦咒霧二:41 防禦詛咒二:43 防禦咒霧三:55 防禦詛咒三:62 防禦咒霧四:80 防禦詛咒四:120 混沌:37 恐慌:60 毒飼:80 般若驗力:52 題外話:令人百思不得其解的是那個防禦咒霧一和防禦詛咒一= = 照理說咒霧效果比單體詛咒的小是很理所當然的事情 但我就不懂為什麼防咒系列一會是咒霧效果>詛咒... 二度測試~為了證明防咒和般若之間到底是扣固定數值還是%數~所以穿裝再度測試 穿裝時超強力一擊:809 防禦詛咒四:689(降低120) 毒飼:729(降低80) 般若驗力:648(降低161) 結果證明~防咒和毒飼是固定扣一個數值~般若是扣%數~減少總防禦力的20% 此時~陪我做實驗的鎧鍛大人突然這麼說:我想知道倒藍燈會不會影響鎧極 當鍛這麼說的時候~我還有種衝動想一邊用左手捻著八字鬍~一邊聳聳右手的肩膀說: "噢~不~這尾消姐~窩認為尼想胎多瞭" 一般來說~倒藍燈就直接鎧極翻燈~這是很理所當然的事情吧?怎麼會認為有影響呢? 於是以下是實驗結果 無燈狀態下鎧極:577 般若後鎧極:515 wow!!!哇靠!!真的有差耶!!!!!! 這是怎麼回事呢? 於是我又請鍛把衣服穿上 鍛:討厭~叫人家穿了又脫脫了又穿的>/////////< 無燈鎧極下:1778 般若後鎧極:1585 我仔細的想算出這個公式 無燈狀態下鎧極 當正常防263時~鎧改*2.2倍=578 般若後降防20%防211~鎧改*2.2=464(不是這個答案) 那直接拿578降防20%變成462(也不對) 事後我直接拿515/577=0.89 1585/1778=0.89 也就是說鎧改以後降防11%這樣 數字哪來的我也不曉得(攤手) 也就是說~或許防降的越多~鎧極起來其實越不利 像是中黑咒以後直接翻燈~其實防並沒有原本的高這樣 我實在應該用防咒四再測試一次的 但是我當時並沒想太多~現在才覺得我太天真了.....= = 後來那我們又想:存命術所提升的防~強力一擊撞的出來嗎 防263血見底時撞出來的數字:263 鎧改以後再撞一次:577 結論:撞不出來XDDDDDD 秀桃下台一鞠躬(昏睡) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.228.109.189 ※ 編輯: showtow 來自: 125.228.109.189 (11/26 02:02)

11/26 02:15, , 1F
11/26 02:15, 1F

11/26 02:51, , 2F
推 討厭~叫人家穿了又脫脫了又穿的>/////////<
11/26 02:51, 2F

11/26 02:53, , 3F
請問在測存命術跟強力一擊的關係時,鍛有掛暫被鎧甲嗎 @@?
11/26 02:53, 3F

11/26 02:53, , 4F
推 終於可以解釋被倒黃燈後翻燈會比較拉不到的情況了
11/26 02:53, 4F

11/26 02:54, , 5F
看來翻燈後在固定時間內還是有一定量的衰減
11/26 02:54, 5F

11/26 03:10, , 6F
這個測試和倒黃燈沒關係吧 這是因為他用鎧極測試
11/26 03:10, 6F

11/26 03:12, , 7F
而鎧極這招是直接把現有防禦倍增 所以才有這個結論
11/26 03:12, 7F

11/26 03:17, , 8F
如果是用奮戰倒燈上拉 就完全沒影響了
11/26 03:17, 8F

11/26 03:36, , 9F
咒霧和翻燈的判定 應該是一樣的 我想可以套用到其他燈種上面
11/26 03:36, 9F

11/26 03:46, , 10F
如果只是單純照鎧改公式算的話 應該不會有到11%的誤差
11/26 03:46, 10F

11/26 09:28, , 11F
如果用神職的燈來代替鎧極的話,結果應該跟鎧完全不同
11/26 09:28, 11F

11/26 09:29, , 12F
神職的燈是固定值,跟鎧看倍數的技能不一樣@@
11/26 09:29, 12F

11/26 09:29, , 13F
固定燈應該就是很單純的加減…
11/26 09:29, 13F

11/26 09:41, , 14F
之前有測過,存命術和暫被鎧甲是撞不出來的
11/26 09:41, 14F

11/26 11:13, , 15F
11/26 11:13, 15F

11/26 12:22, , 16F
謝謝oscar19的解惑 XD
11/26 12:22, 16F

11/26 18:14, , 17F
推一個
11/26 18:14, 17F
文章代碼(AID): #19B3nX3- (NobuOnline)
文章代碼(AID): #19B3nX3- (NobuOnline)