Re: [心得] 殺陣跟神職

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (煩呀)時間17年前 (2008/11/24 00:15), 編輯推噓3(3022)
留言25則, 7人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
先說關於護燈重不重要 煙硝識破二滿天飛,不是全部都是這些,也是有一定的次數是單純識破而已 這時候有互到沒護到差很多,藍燈直接反映在血量,紅燈則是差了兩個回合的時間 再來,黃燈的功能絕對不止護燈而已 回氣速度、被固定機率、固定機率、沉默搖籃定身等等的智魅依存技能 每一個都是會影響到戰鬥情況的,這些黃燈本身的功能也不能忽略掉 而這全體黃綠燈賦予只有神職有 關於解咒方面 除非打手有特別找能解咒的(僧兵密教神典?),否則解咒的工作只會落在補役身上 在推王的時候,補師有時間抽出這時間來解咒嗎? 一個例子,拿打晶的時候,魅眼丟到打手和丟到神職的差別來說 丟到打手的話是神職解咒,補師繼續顧血量 而神職被魅眼時呢? 要補師空一回合解咒還是讓被魅的人自己清醒? 假使現在這個情況建立在殺陣取代神職的情況下,魅眼一定只能由補師解 我想兩種情況哪種比較容易控制應該不用多做爭論 補充,解咒的影響 倒黃燈、上面提過關於黃燈的所有影響變負的 倒綠燈、我方回合數減少,指數困難 倒藍燈、對非盾役的影響比較大 到紅燈、打軟皮的NPC比較有差別 紅藍燈影響最明顯的常見就黑咒之霧了 另外,NPC也會天狗法力.. 小技、盾鍛瀕死的時候看著灰掉的物品選丹欲哭無淚 咒縛、有人解咒的話攻手可以用識破、神舞來度過這空白的回合,沒人解的話就只能嗑藥 沉默、攻手或武士不能結界不能識破 -- We know. The time of joy will pass again someday. Then, fresh wind blows. It treasures that is happy. too, to be sad, too. Let's repeat it eternally, and live, and go!! maybe happy... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.252.1

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你也是一個只看到解咒沒看到其他東西的人....
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偷偷說我覺得殺陣過晶算是容易的 XDDD (演舞擦淚)
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因為解咒就對整個隊伍影響很大,不然請問
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一個隊伍裡面能解咒的有幾個,能識破的有幾個?
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把能解咒的換成能識破的效益比較大嗎?
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還是你要說解咒不重要? 當被對面搖死自己兩三個隊友的時
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後,誰跟你共演啊
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你就不能在看廣一點嗎....
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怎麼個廣法? 請舉出殺陣替代神職後的好處,並且這些好處
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全體黃燈真的不是那麼"必要"
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能夠掩蓋掉無法解咒的這個缺陷,我馬上閉嘴
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好處不是沒有 也沒人說殺陣一定取代神職啊XD
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這個討論串是因為一開始殺陣取代神職的優劣而起的
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好處上面很多人都有講到...自己去看
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至於能不能彌補不能解咒..能不能組殺陣不組神..這就看
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個人
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我坦白說,推難的王我不敢找殺陣而沒神職,除非隊上其他
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成員的組成也很特殊
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解咒、翻燈,不是那麼不重要的
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姑且不說黃燈 和晶魅眼 黑咒低速通常解一下比較好吧XD 不然
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全叫大家自己吃丹解?
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※ 編輯: mimi9126 來自: 140.112.252.1 (11/24 01:00)

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就算不是藥師王沒黑咒 綠燈本身也蠻糟糕的 尤其僧的法輪待
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時蠻短說 就算連一個全體點燈的 刀極和陽炎好像會蓋不上去?
11/24 00:54, 23F

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我覺得倒藍對非盾役還好耶...顧好主盾就是顧好全隊...
11/24 09:18, 24F

11/24 12:06, , 25F
解咒的問題...找位僧兵或密教來輔助不是很好解決... = =?
11/24 12:06, 25F
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