Re: [心得] 殺陣跟神職
先說關於護燈重不重要
煙硝識破二滿天飛,不是全部都是這些,也是有一定的次數是單純識破而已
這時候有互到沒護到差很多,藍燈直接反映在血量,紅燈則是差了兩個回合的時間
再來,黃燈的功能絕對不止護燈而已
回氣速度、被固定機率、固定機率、沉默搖籃定身等等的智魅依存技能
每一個都是會影響到戰鬥情況的,這些黃燈本身的功能也不能忽略掉
而這全體黃綠燈賦予只有神職有
關於解咒方面
除非打手有特別找能解咒的(僧兵密教神典?),否則解咒的工作只會落在補役身上
在推王的時候,補師有時間抽出這時間來解咒嗎?
一個例子,拿打晶的時候,魅眼丟到打手和丟到神職的差別來說
丟到打手的話是神職解咒,補師繼續顧血量
而神職被魅眼時呢? 要補師空一回合解咒還是讓被魅的人自己清醒?
假使現在這個情況建立在殺陣取代神職的情況下,魅眼一定只能由補師解
我想兩種情況哪種比較容易控制應該不用多做爭論
補充,解咒的影響
倒黃燈、上面提過關於黃燈的所有影響變負的
倒綠燈、我方回合數減少,指數困難
倒藍燈、對非盾役的影響比較大
到紅燈、打軟皮的NPC比較有差別
紅藍燈影響最明顯的常見就黑咒之霧了
另外,NPC也會天狗法力..
小技、盾鍛瀕死的時候看著灰掉的物品選丹欲哭無淚
咒縛、有人解咒的話攻手可以用識破、神舞來度過這空白的回合,沒人解的話就只能嗑藥
沉默、攻手或武士不能結界不能識破
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