[心得] 籠絡之計 測試報告
不知道該怎麼開頭,那就直接切入主題吧!
網路上對於籠絡之計的看法分為【魅力派】及【智力派】
【魅力派】獲得比較多數人的支持,可能和武士比較有空放以及魅了動畫有關。
但以下的實驗,很抱歉,絕對出乎大家的意料之外。
對照組:
被籠絡到麻痺的忍===>智323 魅246
籠絡到麻痺的侍 ===>智330 魅254
結果=========>22/35 ≒62.9%
魅力組:
被籠絡到麻痺的忍===>智323 魅246
魅力提升的侍 ===>智330 魅368
結果=========>19/35 ≒54.3%
智力組:
被籠絡到麻痺的忍===>智323 魅246
智力提升的侍 ===>智408 魅254
結果=========>21/35 ≒60%
魅力會影響籠絡之計的時效,沉默也一樣,但弔詭的是只多出3~5秒鐘,實際的作用微乎
其微。PS:沉默時效約2分、籠絡之計時效約45秒
結論:籠絡之計應該是固定某個範圍的命中率吧,因為無論提高魅力或是智力都和對照組
差異不大。
不然實驗不準可能有下列因素
1.提升的能力不夠多
2.樣本數不夠
3.運氣太差
4.人物有問題........etc.
附帶測試:拙攻之計謀 及 拙守之計謀 應該都是降約10%的攻OR防
一定會有人對我這結果罵到臭頭,因為認識的武士知道實驗結果後紛紛嗤之以鼻,甚至還
直指我的人物有問題。
但在對NPC戰鬥或是對人戰鬥內的經驗是否能就此當成法則,是存疑的。
畢竟樣本數不夠多,每次戰鬥也並非都面對一模一樣的人物或NPC。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.168.125
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無隊形、無燈、忍被籠絡到後會放結四或 防=>解除 來消除信ON不能連續行動不能兩次的
規定,都有能樂幫忙打氣
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有人說忍的魅太低、有人說智魅太高,但我就是為了營造與施放者差不多能力值的狀態,
萬一忍以空身去做基準,產生與之前沉默實驗狀況一那樣,成功率太高,就會顯得
對照組一點意義都沒有。(對照組一開始成功率就近8~9成,要怎麼測其它能力有影響?)
忍這樣的能力值除了智力可能有過高問題外,應該是忍者普遍的狀態吧
智魅真的有影響的話,或多或少也該反應在數據上,而不是比對照組低或是差不多到
可以在樣本誤差範圍內。
EX:我要假設武士都是魅400~魅450、軍都該智400~500嗎?這樣的假設太特殊了吧XDDDDD
侍的智魅超過400就差不多該進入紅底狀態了(除非高潛在人士)
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就像我文章後面說的,我真的不認為光憑一次戰鬥(或多次戰鬥)的經驗就能讓他成為法則
,也有人說他的忍推大海王沒特別撐智魅,暗示照樣中的哇哇叫。
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囧>" 這只能說機率性的技能為什麼難測,之前sandra80032也有PO文解釋,請不要太在意
實際成功次數,要注意的應該是『差異不大』的結果。
※ 編輯: Hughgland 來自: 220.135.168.125 (10/28 11:59)
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