[心得] 籠絡之計 測試報告

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (阿修修)時間17年前 (2008/10/28 00:54), 編輯推噓8(8021)
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不知道該怎麼開頭,那就直接切入主題吧! 網路上對於籠絡之計的看法分為【魅力派】及【智力派】 【魅力派】獲得比較多數人的支持,可能和武士比較有空放以及魅了動畫有關。 但以下的實驗,很抱歉,絕對出乎大家的意料之外。 對照組: 被籠絡到麻痺的忍===>智323 魅246 籠絡到麻痺的侍 ===>智330 魅254 結果=========>22/35  ≒62.9% 魅力組: 被籠絡到麻痺的忍===>智323 魅246 魅力提升的侍  ===>智330 魅368 結果=========>19/35  ≒54.3% 智力組: 被籠絡到麻痺的忍===>智323 魅246 智力提升的侍 ===>智408 魅254 結果=========>21/35  ≒60% 魅力會影響籠絡之計的時效,沉默也一樣,但弔詭的是只多出3~5秒鐘,實際的作用微乎 其微。PS:沉默時效約2分、籠絡之計時效約45秒 結論:籠絡之計應該是固定某個範圍的命中率吧,因為無論提高魅力或是智力都和對照組 差異不大。 不然實驗不準可能有下列因素 1.提升的能力不夠多 2.樣本數不夠 3.運氣太差 4.人物有問題........etc. 附帶測試:拙攻之計謀 及 拙守之計謀 應該都是降約10%的攻OR防 一定會有人對我這結果罵到臭頭,因為認識的武士知道實驗結果後紛紛嗤之以鼻,甚至還 直指我的人物有問題。 但在對NPC戰鬥或是對人戰鬥內的經驗是否能就此當成法則,是存疑的。 畢竟樣本數不夠多,每次戰鬥也並非都面對一模一樣的人物或NPC。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.168.125

10/28 01:22, , 1F
很多沒有明顯差距看不出來喔 還要注意到職業智魅
10/28 01:22, 1F

10/28 01:43, , 2F
有沒有黃燈 ?
10/28 01:43, 2F
無隊形、無燈、忍被籠絡到後會放結四或 防=>解除 來消除信ON不能連續行動不能兩次的 規定,都有能樂幫忙打氣

10/28 01:47, , 3F
感覺是忍的魅太低...
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10/28 01:48, , 4F
忍的智魅太高,會有抗性問題,要降低一點,才能看出撐智
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10/28 01:49, , 5F
或魅的差別,不過還是感謝你無私提供實驗數據
10/28 01:49, 5F
有人說忍的魅太低、有人說智魅太高,但我就是為了營造與施放者差不多能力值的狀態, 萬一忍以空身去做基準,產生與之前沉默實驗狀況一那樣,成功率太高,就會顯得 對照組一點意義都沒有。(對照組一開始成功率就近8~9成,要怎麼測其它能力有影響?) 忍這樣的能力值除了智力可能有過高問題外,應該是忍者普遍的狀態吧 智魅真的有影響的話,或多或少也該反應在數據上,而不是比對照組低或是差不多到 可以在樣本誤差範圍內。 EX:我要假設武士都是魅400~魅450、軍都該智400~500嗎?這樣的假設太特殊了吧XDDDDD 侍的智魅超過400就差不多該進入紅底狀態了(除非高潛在人士)

10/28 02:32, , 6F
這個結果還算蠻合理的 推一下用心分享
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10/28 02:39, , 7F
其實應該是認為有差的人來提出證據說有差才對 在還沒
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10/28 02:39, , 8F
證明有差之前 視為無差..因為要證明無差比較難 大家會
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10/28 02:40, , 9F
一直鬼打牆地說"只是你沒看出來罷了" 就好像要證明
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10/28 02:40, , 10F
一樣東西存在比較容易 證明一樣東西不存在比較難 當你
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10/28 02:41, , 11F
說某東西不存在 別人可以說"只是你沒看到"來反駁你
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10/28 02:47, , 12F
所以就算做再多次來證明魅力無差 也是不信者恆不信
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10/28 02:48, , 13F
所以希望原PO不要介意別人的批判 XD 這本來就比較吃力
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10/28 10:23, , 14F
無論證明"有那樣東西"或是"沒那樣東西"都很難
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10/28 10:24, , 15F
重點就是只有"一人"提出坊間不同理論...就沒人會相信
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10/28 10:25, , 16F
也許實驗結果讓人很難理解...但沒功勞也有苦勞
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10/28 10:26, , 17F
又或許是˙固定侍的能力˙調整忍來測試比較恰當???
10/28 10:26, 17F

10/28 10:26, , 18F
其實我玩忍用那招和攏絡一樣動畫的..暗示....
10/28 10:26, 18F

10/28 10:27, , 19F
穿了智力裝(約35x)....去暗示那個˙很會中攏絡的大海王
10/28 10:27, 19F

10/28 10:28, , 20F
超過5次都沒中...害我先前一直以為暗示 = 攏絡 ˊˋ
10/28 10:28, 20F

10/28 10:30, , 21F
總之還是辛苦你的測試...(話說我打錯字...籠絡)
10/28 10:30, 21F
就像我文章後面說的,我真的不認為光憑一次戰鬥(或多次戰鬥)的經驗就能讓他成為法則 ,也有人說他的忍推大海王沒特別撐智魅,暗示照樣中的哇哇叫。

10/28 11:14, , 22F
如果是變更忍者那邊的數值~這個實驗測試的方向會180大改變
10/28 11:14, 22F

10/28 11:14, , 23F
這樣就不是測試成功率了~而是測試抗性XD
10/28 11:14, 23F

10/28 11:31, , 24F
pp的意思應該是忍空身去給武士轉看看會不會比較明顯吧
10/28 11:31, 24F

10/28 11:32, , 25F
不然智魅差不多的正常組結果還比高智力的那組多一次 XD
10/28 11:32, 25F
囧>" 這只能說機率性的技能為什麼難測,之前sandra80032也有PO文解釋,請不要太在意 實際成功次數,要注意的應該是『差異不大』的結果。 ※ 編輯: Hughgland 來自: 220.135.168.125 (10/28 11:59)

10/28 13:42, , 26F
我意思是說...既然成功率差異不大...那反向推論
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10/28 13:43, , 27F
就只有SHOWTOW說的抗性了....這意思+_+
10/28 13:43, 27F

10/28 13:43, , 28F
當然這也只是空想...因為以前看朋友吵很大
10/28 13:43, 28F

10/28 13:44, , 29F
才想是非對錯真的有那麼重要???
10/28 13:44, 29F
文章代碼(AID): #191V9GJo (NobuOnline)
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