Re: [心得]空二1演舞1武藝3陰陽宿耀團實測(附圖)
看板NobuOnline (信長之野望)作者et303997 (...)時間18年前 (2008/05/17 13:15)推噓10(10推 0噓 20→)留言30則, 12人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《lailaiqq (雷)》之銘言:
: 昨天,微涼突然問我說:12 要不要打打看1演武1武藝
: 3陰陽的空二宿耀。聽到這個我一開始的想法是:這樣有比較快嗎。
: 最後在半信半疑半推半就的情況下還是出團了,
: 出了之後才發現,哇塞,想不到還打的蠻快的阿。
: 一開始三陰宿耀準備 演舞跟武藝分別天地人跟四連改打不同隻
: 接著 出宿耀 收場結束 這是5體怪
: 然後又找了一隻六體怪實驗
: 一開始一樣 三陰陽宿耀準備 演舞跟武藝 分別打不同隻
: 接著宿耀 演舞OR武藝補刀 結束@_@
: 實測圖請點下面這個
: http://www.wretch.cc/blog/rayray1/12501284
: 結論
: 一丹打完總共757貫 一開始的時候盾倒了幾次和倒旗一次
: 拖了一點時間 不然順利的話應該能8百貫
: 比起一般宿耀團 補氣可以少補一隻,有比較省力一點點
: ,不過武藝跟演舞的血不能太少,宿耀單盾又沒藥師,又沒
: 忍者破界,常常會去撞到反界,我最討厭打的就是 天風、禍風
: 、兩隻待宵犬一隻待曉犬的那種組合 常常宿耀沒打死
: 要補刀都會打到待宵犬的反界,不過後來把打法改成武藝打曉犬
: 演舞打禍風 4連+宿耀剛好能補死 就差不多能在一回合結束。
個人還是比較喜歡雙鍛宿耀
理由是比較穩一點
(而且我也可以穿比較爛一點的裝備)
不過GF2都是挑怪在打,一個地圖大概只會打個四到五支就出了
有些藍怪比較常出現六體的就不去碰他們
三陰陽宿曜,還是偶爾會剛好命中同一隻
這時候也會比較痛苦一點
雖然打的不是那麼快
不過死亡的機率真的很小
目前死亡的紀錄有兩次,第一次是帶隊者點進入戰鬥,不過有個陰陽在高處沒進去
另一次是我被打抖,怪都打向拿砲的刀鍛,被圍毆致死(他開場怒拳接閃空)
兩個伺服器的風俗民情不一樣
不過打法就互相尊重吧
至於巴哈那個羅小姐,她講話就是嗆而已,別放在心上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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