Re: [閒聊] 雅樂很無聊
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既然你誠心誠意的發問了~我就大發慈悲的告訴你(火箭隊腔)
推
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就像他講的那樣
以上!!!
←(被圍毆致死)
其實我似乎可以透過心電感應知道你想問什麼
(音叔:我才不想跟你有心電感應)
首先古神只有神氣擊一和神氣擊二
氣擊一的要求氣合是總氣合量的50%~並且氣多少就打多少
例如氣4000的古神氣擊一就是打2000
相同的氣擊二是100%~氣4000就打4000
但是氣擊二並不實用
因為它跟全體完全治療一樣~氣沒滿就放不出去
而且放出去以後會完全動彈不得(氣合歸零)
也就是說如果想用氣擊二來止術的話~首先要等氣滿~氣滿了以後要開始注意準備法光條
然後打出去以後不一定會抖
如果當時怪的氣合量高於自己的氣合就不會抖
相對的氣擊一實用性稍微高一點
因為要求的氣合量只有一半
只要氣合夠多~魅力夠高
氣擊一出去通常還是可以接個搖籃或吟唱~並且在施放途中順便回氣
要用氣擊一止術也不太容易~但是如果是想牽制怪的行為~用這招是綽綽有餘
例如以前推黑雷就很流行用神氣擊打小黑的氣~小黑氣少時就會比較少作怪
通常還會組個陰陽請他放個意志消沉之類的技能
這樣打通常就很穩XD(可以少吃幾個黑炫風巧克力冰沙)
打那種智力魅力不高~但是打人很痛的怪~這招實用性就可以有效提升
(當然那是在隊伍不會不穩的情況下才有機會施放的技能)
當然之後有神威荒魂可以放~也是不錯的選擇~但是似乎不是很好貼就是了XD
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