Re: [心得] 空一幽玄職業分析(鍛軍能篇)

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (不亢不卑)時間18年前 (2008/04/23 13:46), 編輯推噓1(106)
留言7則, 1人參與, 最新討論串6/6 (看更多)
※ 引述《Hughgland (阿修修)》之銘言: : 神算鬼謀對我口中A型軍學而言,大概只能算保命技吧(爆) : 順便一題我的常駐技能: : 刀背擊、崩落之計、全體識破二、生殺自在、不動之陣二 : 迴避術應用、英明之法四、設下伏兵、守護術奧義、奮戰不懈 : (我很努力的把技能名和順序背出來0.0) 我常常覺得基本上要看隊友的素質來決定 無論是練功或打王都一樣 以原PO的能力來說 奮戰+活殺(其實我覺得活殺比較好聽)是絕對沒問題的 而且對效率來說也比較快 但活殺本身是個會大幅提升仇恨的技能 最怕的就是其他等低裝不夠好的軍學放活殺 抖不夠多還爆仇恨 如果剛好隊上鍛也不夠硬 下回軍學趴地板的機率還不低 這種時候我還希望他放神算 所以打空一的前幾場很重要 通常整團的水準就能看得出來 根據團員的素質來調整打法 尤其是常常打野團的人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.141.43.166

04/23 23:44, , 1F
所以「活殺」我也常用來另類拉怪用,一舉兩得(拇指)
04/23 23:44, 1F

04/23 23:46, , 2F
我還是要不厭其煩重申一下(然原PO可能有很大的心理陰影)
04/23 23:46, 2F

04/23 23:47, , 3F
鎧極一次之後,真的鍛就一定比誰都還硬,所以裝備不好或
04/23 23:47, 3F

04/23 23:47, , 4F
等級低的鍛更要注意不要掉鎧(我常看到拉過頭的鍛)
04/23 23:47, 4F

04/23 23:48, , 5F
幽玄團都是快速結束,即便拉怪比較有守護效率,但多鎧還
04/23 23:48, 5F

04/23 23:49, , 6F
是比較實在。除非鍛是因為血量太少,否則神算很難說必須
04/23 23:49, 6F

04/23 23:49, , 7F
一定要放來幫忙穩定隊伍。
04/23 23:49, 7F
文章代碼(AID): #183ir78C (NobuOnline)
文章代碼(AID): #183ir78C (NobuOnline)