Re: [問題] 不會連發跟亂吹針的秘傳忍去空一會被黑 …
前面有提到雙武藝的空一物攻團了
那我也來補充自己跟到空一團時、跟其他類型打手的經驗吧 ~
<物打手種類 & 特長>
1.演舞:待時短天地人、可放屬槌增加傷害、硬皮跟界影響幅度中等
可幫識破、被黑咒後還有傷害可言
2.砲鍛:四段與零距為主力、對蝴蝶(高迴避)跟硬皮熊(需刀極或用要害打)會冏
可幫破界、可繞過守護婊邪心、被黑咒後會再囧下去
3.僧兵:高命中僧連+金剛力、對應硬皮跟界能用金剛力去降低影響
可幫生吸降低危急時補師負擔(或是搭配神人暗殺去開場滅閃殺秒蝶)
4.暗殺:亂舞打薄皮、連發打硬皮、忍者一刀流隨機帶抖
極猛暗殺用滅閃殺去開場秒蝶(4200左右、但是跟到的機會少 ~"~)
5.刀鍛:*尋找中* (某支鮭魚居然改玩襲胸男、都不給我練習跟刀打搭配的機會~"~)
<傷害區間(印象中的平均值)>
演舞:薄皮31xx~36xx 、硬皮/界三 12xx~16xx (屬性槌大概追加3XX~4XX上去)
砲鍛:四段打薄皮約近乎演舞、硬皮降為3位數 (太久沒組到了、詳細記不清楚)
僧兵:薄皮24xx~30xx 、金剛後對應硬皮怪物傷害近乎演舞 (裝好一點的僧兵能更高)
暗殺/刀鍛:跟到機會太少 、神裝特例不好講搭配法 ~"~
ps.演舞的能力大概有低估、最近神裝演舞越來越多了....
<隊伍打手組成>
1.喊缺一武藝一直喊不到的(正常)版本:武藝 + 演舞 or 砲鍛
2.喊缺兩打手 or 上列打手自行開團版本:上面 1. 2. 3. 隨機組成
ps.組成一的武藝如果不能秒的話話就當成組成貳來看吧 ^^a
<需注意的搭配>
到空一後先看有沒有人能夠開場秒怪、沒的話則是兩物打都集火打同一隻
給忍者專門負責開場識破/中場破界 or 幫補打手MISS時的怪物刀 (正常應注意之工作)
⊙開場單蝶→組成一的武藝秒蝶、演舞幫放屬性槌 or 打第二目標、砲鍛打第二目標
→組成貳的打手集火、等蝶收掉後再看要幫放屬槌或打第二目標
⊙開場雙蝶→組成一會分成上下、這時忍者可選擇先幫不能秒的打手補他的目標再識破
→組成貳的打手一樣集火、忍則是先識破、再來看光條決定是否需要補刀
例子說明:
1.其他人動作(忍動作)-蝶動作-演舞動作-武藝動作->蝶掰、蝶只有第一回能威脅人
2.三連蝶B - 蝶A、B動作 -不能秒的打手補刀蝶B - 武藝秒蝶A ->雙蝶掰
3.蝶A、B動作 - 雙打手集火蝶A -忍第二回(破界怪或是幫殺蝶貳擇)-蝶B動作
例子3.就比較考驗忍跟物打間的搭配了、因為開場至少有一隻蝶能出第二回動作~"~
◎單隻狸貓:忍開場等兩秒、或是直接估算攻擊力看要不要直接補刀完再識破
對自己快速選招有把握的可以拼開場踢狸貓
◎兩隻狸貓:忍開場直接三連說好先殺的那隻狸貓玩再開始識破
狸貓相關附註:
1.自己朋友團的藥師在打狸貓時、通常開場會等光條後下攻咒、運氣好的話
可以省去一輪識破來破白狗的紅燈
2.如果隊上打手為演舞+武藝,兩位打手的裝跟能力也有一定水準的話
那麼演舞可以考慮開場等武藝名條變色後慢個幾秒再出天地人
讓武藝發揮看看初擊威力、這樣有機會 5連改+天地人直接開場收一支狸貓
例子:
1.忍(識破)- 狸貓動作 ->雙打手動作->狸貓第二回動作->其中一物打補刀
2.忍幫打 - 狸貓四燈 - 雙打手動作、狸貓倒 -> 忍識破 or 破界
正常一般團採用的是流程一、忍來開場識破、識破完就破界、雙物打第二回解決一支貓
這樣是給狸貓有多一次行動的可能、不過後面狸貓一倒光、打手可以直接去打草
流程貳的話則是狸貓大概只能出第一回動作就倒了、但是後面打手要稍微等破界
(僧兵、演舞這時則是可以開始金剛力跟屬性槌、砲鍛則是幫破界)
不過流程貳適合遇到雙狸貓時用、畢竟狸貓給他越多出招機會會越機車.....
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<怪物血量粗估> 參考攻擊力調整為570、傷害值不考慮劍氣、毒藥加成
1.森 火 (紅狐狸)
血量區間 / 軟硬度 / 備註 or 三連擊(連發)參考值
森 火 : 7300~7600 / 中上 / 1200 ± 150
樹 精 : 5100~5400 / 中下 / 1600 ± 200,開場天譴、破改約900 ±100
投 石 : 4300~4700 / 中 / 1500 ± 150
木 魂 : 6200~6600 / 中上 / 1200 ± 200(個人感覺有比紅狐狸軟點)
夜光蝶 : 4100~4400 / 薄 / 1900 ± 200
2.圍巾狐:
圍巾狐 : 4000~4300 / 薄 / 1900 ± 200
森之居民: 4900~5200 / 中下 / 1600 ± 200,開場天譴、破改約900 ±100
野 狐 : 3300~3600 / 中下 / 1600 ± 200,開場活身
山 魅 : 4300~4700 / 中上 / 1200 ± 200(硬度近似木魂)
夜光蝶 : 4100~4400 / 薄 / 1900 ± 200
3.幽靈草:
幽靈草 : 6600~6900 / 薄 / 1800 ± 200,開場結界、破改約900 ± 200
花見狸 : 8600~9000 / 中下 / 1600 ± 200
拔秘草 : 4300~4700 / 硬 / 850 ± 100(連發第一發數字)
4.曼陀羅華
曼陀羅華: 5500~5800 / 中下 / 1700 ± 200,開場結界、破改約900 ±100
守花小僧: 4100~4500 / 中 / 1500 ± 200
神木精 : 4200~4400 / 薄 / 1900 ± 200
集 蜜 : 4400~4800 / 薄 / 1900 ± 200
5.扶桑猛獸 溶岩熊 守山熊 兇猛野狗
扶桑猛獸: 4500~4700 / 中下 / 1600 ± 200
溶岩熊 : 4500~4800 / 硬 / 850 ± 100(連發第一發數字)
守山熊 : 2900~3200 / 硬 / 850 ± 100(連發第一發數字)
兇猛野狗: 4700~4900 / 薄 / 1900 ± 200
6.霞神使者
霞神使者: 6900~7200 / 中上 / 1200 ± 150
雨呼草 : 5200~5400 / 中下 / 1600 ± 200
霞纏怪 : 3600~3800 / 硬 / 850 ± 100(連發第一發數字)
雨呼蝶 : 4400~4600 / 薄 / 1900 ± 200
7.邪心修驗者
邪心修驗: 約6000 / 薄 / 1900 ± 200(因為守護+活身、只能捉約略值
農物盜賊: 5000~5400 / 硬 / 850 ± 100(連發第一發數字)
雨呼蝶 : 4000~4600 / 薄 / 1900 ± 200
8.葉隱狼人
葉隱狼人: 5200~5400 / ?? / (忙著破界、都沒機會出手打他)
尋找竹林: 4200~4600 / ?? / (忙著破界、都沒機會出手打他)
樹 精 : 5100~5400 / 中下 / 1600 ± 200,開場天譴、破改約900 ±100
森之居民: 4900~5200 / 中下 / 1600 ± 200,開場天譴、破改約900 ±100
9.月呼狼人
本組資料樣本少+部份資料遺失、所以暫時先放置了
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血量測試方面、邊紀錄傷害詳細血量然後加總跟注意場上狀況出招幾乎跟推王一樣累orz
也感謝小支的濃縮咖啡(亞格)、德川奈奈子(大香)幫忙後續驗證數字了 ^^a
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◆ From: 220.129.40.180
推
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