Re: [問題] 五行相生與周天法
※ 引述《dspswen (阿天)》之銘言:
周天法、˙改、˙極
當敵人本身為高屬性時,
使用後數次內的術攻可以忽略高屬性所帶來的抗性(ex:大物主)
五行相生
當敵我屬性接近時,使用後提高屬性,
可帶來術攻應有之威力,也能提升對自身對屬性之抗性
簡言之,
周天法的效果就是忽略屬性值差異,
五行則是提自身與敵方高屬性值差異。
時間上,
飛龍時的五行似乎可以稱蠻久的(聽說是一勞永逸),
現在的版本大約是五回合的時間吧(或300秒,要看光條的塞車程度)
周天法大約是使用三次內(時間上我就不清楚,不過按照信長的玩法,應該也是算秒數的)
效果上,(開場車懸)
周天法待時最長耗氣最多
˙改則為待時1格,耗氣次之
˙極則為待時2格,耗氣最少,三者效果相同
五行相生待時1格
不過,遇到抗術怪、孔雀、減殺,
除非等待時效過去或是請軍學崩落,
其他就沒輒啦!
--
風 揚起你的衣袖
就像一雙白色羽翼
越飛越遠 越飛越遠...
--
※ 編輯: kch 來自: 123.194.146.107 (10/14 08:59)
推
10/14 09:03, , 1F
10/14 09:03, 1F
推
10/14 09:22, , 2F
10/14 09:22, 2F
推
10/14 09:34, , 3F
10/14 09:34, 3F
推
10/14 09:50, , 4F
10/14 09:50, 4F
推
10/14 17:24, , 5F
10/14 17:24, 5F
→
10/15 17:24, , 6F
10/15 17:24, 6F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
2
5
NobuOnline 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章