Re: [問題] 五行相生與周天法

看板NobuOnline (信長之野望)作者 (衷於直覺)時間18年前 (2007/10/14 08:58), 編輯推噓5(501)
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※ 引述《dspswen (阿天)》之銘言: 周天法、˙改、˙極 當敵人本身為高屬性時, 使用後數次內的術攻可以忽略高屬性所帶來的抗性(ex:大物主) 五行相生 當敵我屬性接近時,使用後提高屬性, 可帶來術攻應有之威力,也能提升對自身對屬性之抗性 簡言之, 周天法的效果就是忽略屬性值差異, 五行則是提自身與敵方高屬性值差異。 時間上, 飛龍時的五行似乎可以稱蠻久的(聽說是一勞永逸), 現在的版本大約是五回合的時間吧(或300秒,要看光條的塞車程度) 周天法大約是使用三次內(時間上我就不清楚,不過按照信長的玩法,應該也是算秒數的) 效果上,(開場車懸) 周天法待時最長耗氣最多 ˙改則為待時1格,耗氣次之 ˙極則為待時2格,耗氣最少,三者效果相同 五行相生待時1格 不過,遇到抗術怪、孔雀、減殺, 除非等待時效過去或是請軍學崩落, 其他就沒輒啦! -- 風 揚起你的衣袖 就像一雙白色羽翼 越飛越遠 越飛越遠... -- ※ 編輯: kch 來自: 123.194.146.107 (10/14 08:59)

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記得周天法好像真的是看次數的
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10/14 09:22, , 2F
週天是看次數的,三次術攻之後就要補
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那看起來是周天比較好用囉 就三次術攻來說 感覺比較沒限制
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不過像仙論的五雷好像沒屬性 用周天也會加攻擊力
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10/14 17:24, , 5F
我個人使用下來的感覺是周天效果勝過於五行
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10/15 17:24, , 6F
五行是拿來貼咒 周極拿來打人
10/15 17:24, 6F
文章代碼(AID): #174MdJYQ (NobuOnline)
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