Re: [問題] 術忍配點
推文很多人對術忍腕裝有疑慮,我把自己的心得說詳細點好了。
如果五十級後只空一、空二、伊宮、推王。
下面的文章來說,應該沒什麼參考價值…
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以出團頻率最高的td團來說,個人覺得屬裝不實用。
遁術待時太長,幾乎每次打出來時,對面都剩下一體。
同樣的時間,穿腕裝三連搞不好已經打兩次了。
再者,td不能保證組成與關卡是否合適。
三陰團抽到安計、三物攻抽到婆娑羅都是常有的事。
這時術忍可物攻可法攻的優勢就出來了。
個人打td身上都帶兩套裝,甚至加上半套智力。
在td來說,隊伍進去後就不能改變的情形下,
會因為術忍的彈性,而使得攻略較為順利。
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以星野來說,組成通常只有一至兩名打手。
通常都在到王前的路上浪費不少時間。
術忍依樓層,帶屬裝或腕裝,協助清怪,有助於縮短時間。
星野高抗性怪一堆,又或者像四樓(還五樓?有點忘了),
路上河童小兵都一體,這時還要堅持屬裝嗎? 還是乾脆智裝死到打王?
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術忍打王的減殺、朦朧,面對七體的修羅遁術,在這版本的確很威沒錯。
而忽略了術忍本身的多樣性。回歸基本來看。
術忍特二有遁術,特三有自我暗示.改跟四身殺法,就設計的立場來看。
本質就是要術忍成為一個法攻、物攻皆有水準的職業。
(去除修羅跟四身殺法目前的修改來談,因為這兩修改已經快把術忍推上純術攻的路了。)
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天下創世 紫無月 翼
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親眼所見,是事實,卻不一定是真實。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.225.148.218
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