Re: 關於「請問鍛們」討論串的延伸討論……
看板NobuOnline (信長之野望)作者showtow (瞎抖就是一直抖...一直抖)時間19年前 (2007/03/14 02:05)推噓8(10推 2噓 42→)留言54則, 3人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《kkman2010 (輕羅小扇撲流螢)》之銘言:
(恕刪)
其實我對藥師的特化挺有興趣的~尤其是神通
我以前正是因為崇拜神通才特地練了一隻神通藥師
所以我想提供我研究出來的對藥師特化的心得
(內容可能會特別偏好神通吧XD)
: 不管高醫、神通、修驗,家家有本難念的經。雖則如此,不過不可
: 諱言,在大部分的場合,高醫確實佔有相當程度的優勢。畢竟,藥
: 師的本質,不是攻擊、不是守護,而是補血;在藥師專業的補血工
: 作上,高醫的質(不需吟唱可單補)與量(醫療知識)勝過其他特
: 化,就是高醫之所以廣受歡迎之處。
我倒是認為~說高醫佔優勢而受歡迎~就有點對不起神通小藥師了XD
其實這要從很多層面上來看
首先~每種特化一定都有他最重要的特色
就藥師來講~我不會獨斷說哪種特化比較好或比較佔優勢
這個遊戲每種特化都有三種層面的優勢
(以下的文可能有人在巴哈會看過類似的)
這三個層面分別是:練功、推王和合戰
要說高醫的優勢的話~與其說他很會補血所以佔優勢~我覺得不如說是他"控場能力"比較好
就像原po大人說的~如果開場鍛少一半的話~光靠活身可能會讓後衛有點不穩
所以高醫的好處就來了~他可以有效的恢復盾役的血量~達到穩場的效果
但是!如果要講到續戰力和穩定性的話~神通絕對是很吃香的
我在巴哈上看人說過:神通可以讓一個穩的隊伍穩上加穩
什麼意思呢?
神通的活四不只可以穩住鍛
像我個人在陰陽道丟完真太極以後我通常丟給他一個活四就可以安心照顧盾和神職了
(懂活四好處的人大概就可以理解這樣做的原因)
我個人的心得是~我放活身不是看到誰失血以後才去放
我一定是先看準某某某的仇恨差不多了然後就丟給他一個活身
通常我活完身以後~看到那個後衛被敲~他要馬不是趴掉~要馬就是沒趴~然後等我補到血就已經滿了
仇恨不高但是突然被敲的後衛也是可以靠活身就補的回來的(仇恨不高後衛的被連續敲的機率也不高~因為一方面有神職陰陽再拉仇恨~一方面還有兩個盾在擋)
這樣講可能太單方面~但是我主要是想表達神通的優點
不過如果說到輔助性質的話當然不外乎就非修驗道莫屬了
簡單來說攻咒四絕對猛到可以讓人傻眼的地步
而且我個人認為修驗的超大特大優勢不在推王上~所以就不多做說明了XD
: 也因此,我們常常可以看到,「推X雷,徵高醫……」、「星野山
: XF,缺高醫……」的招募文。盾役會喜歡高醫,因為高醫補得又快
: 又多;神職喜歡高醫,因為在兩難的情況下他可以先進行比給藥師
: 吟唱更迫切需要的工作。不要說別人,就是我自己還沒開始踏入藥
: 師的領域前,我也很希望隊上的藥師是高醫(本尊是軍學),因為
: ,他挺得起盾役遭受的傷害,我們後衛的安全就連帶獲得更大的保
: 障。
其實說多數的神職喜歡高醫是很有可能的~因為他們可以把"吟唱"的工作稍微往後移~
先自保或保護鍛
但是其實玩過盾的都是說他們比較喜歡活身四
不外乎就是因為它的穩定回血量可以讓盾的血維持一定水準
"被打掉一半的血在一次補回來"跟"血量一直維持七八分滿"的感覺是截然不同的
說起神職的工作~一個有經驗的神職和藥師通常要在打怪前就事先協調好
像是我在推雷前就會告訴神職說~被煙硝的話~盾有辦法馬上鎧我會先幫他抗毒~你可以先唱然後氣韻或結界自保
絕對不可能到了被煙硝被識破以後才在煩惱要先怎樣~然後手忙腳亂
就算是打小怪小王~被煙硝被識破我一定也是先幫鍛抗毒~
神職補英名就可以稍微往後挪一些些
: 我也是從特化神通後,才開始學習「活身四」、「俱舍之法四」、
: 「速效活力二」、「生命力賦予」、「衰滅」等神通特化技能的魅
: 力。然而,對於那些沒有親自接觸過藥師、或著是對藥師有著片面
: 認知的玩家來說,神通藥師所遭受到的「關愛的眼神」,真的是如
: 人飲水,冷暖自知。
說實話這種人應該不多了吧~我到現在還沒看過~是我自信過度還是原po太沒自信了呢XD
而且不要說特化~我覺得只要出的暸團組的到藥師就很謝天謝地了
: 有人說,鍛、神、藥鐵三角是最容易出團的職業;然而,身為神通
: 藥師的我,在應徵推王團上就吃了不少次閉門羹。有的是直接擺明
: 非高醫不要,有的是說「喔…是神通嗎?我問一下其他人唷」就再
: 也沒下文了。就算有幸被團體接納,隨之而來的心理壓力反而更大
: ,因為身為和藥師有著密切關聯的鍛和神職,可能會對「隊上的藥
: 師不是高醫」這點有著或多或少的惋惜。而其他職業則可能會用「
: 外行領導內行」的心態,要求你「不要活身,直接補!」、「開場
: 應該要先攻咒,你會玩藥師嗎?」、「怎麼補那麼少?」
你要展現出魄力阿!!!如果你認為你對玩藥師很有心得和自信
你應該當下跟對方說:請你相信我的專業~不然看你是要踢掉我還是你自己走人
像我玩藥師被質疑過的就只有活身順序~而且我被質疑的時候我還會解釋我這樣做的原因讓對方了解
正因為我認為我玩藥師絕對比對方一個連活四都不知道的人還好~
所以我想原po大人也不應該受影響~做你認為對的事情~然後跟隊友協調好就行
: ……尤有甚者,當攻擊手倒地時,有些人總會要求「先穩住鍛,別急著拉」
: ,殊不知對於極端依賴吟唱白燈的神通藥師來說,沒有攻擊手起來
: 減輕盾役的壓力,根本就無法穩定地「穩住鍛」。當藥師緊盯光條
: 用偽先讀決定活身、治療、解咒、補抗毒或攻咒時,這樣的冷言冷
: 語真的會帶來莫大的壓力。
其實這邊就我的判斷也一定是穩住鍛優先~而且要看情況
如果情形算良好~隊伍沒什麼人失血~鍛的活身還在~但是鍛血量少一半~或是掉鎧掉黃燈
這個時候一定就是單補~抗毒~再單補~讓鍛的血量維持一定水準
一個鍛穩~後衛被打的機率就會減少~整個隊伍的穩定性就會提高
這是我的原則
接下來要看的就是倒下去的職業
如果趴的是神職~我一定給個單補以後馬上拉人(因為掉唱掉韻會帶來更大的危機)
如果趴的是止術役~我會讓鍛的狀態保持在短時間內不會有危險的狀態
例如活身在~血量七分以上(補燈的工作我就相信神職了)
如果趴的是主要攻擊手~我就會考慮敵我雙方的穩定性了
對方很穩~我會考慮把鍛照顧好再拉
對方小不穩~(例如狀態一堆~有怪失血很多)我會把鍛一樣保持在短時間不會有危險的狀態就拉人
對方很不穩(對面只剩兩隻)考慮什麼阿~直接拉人阿XD
原po說的攻擊手減輕盾役的壓力~以我個人來說~沒那麼絕對
因為我看來除非敵方怪血剩下一咪咪~否則攻擊手也無法在短時間內幹掉對方
起床以後一定缺氧~不然就是陰陽也要先補結界或吃丹
這段時間如果先拿來穩住鍛~整個隊伍包括後衛的壓力也比較不會太大
例如如果鍛活身沒了還是執意要拉人起來~那等到人拉起來以後鍛血少一大條
是要拼拼看哪個後衛先遭殃嗎?還是要拼會不會摸到藥師呢?
我覺得神通就是要運用活四"續戰力"的優勢~來穩住一個隊伍
: 也因此,當加入一個團隊後,除了黨首知道外,其實我不太敢直接
: 表明我是神通,而是直接用秀技能的方式間接表示。戰鬥中的冷言
: 冷語倒還其次,我更擔心地是:對於藥師是神通來說,鍛怎麼想?
: 神職怎麼想?
: 這也是我目前除了朋友邀約外,幾乎不太常出團的原因。對於一個
: 神經不是很大條的人來說,每次出團所承受的這些或多或少、有言
: 無言的壓力,真的令人非常坐立不安。我不後悔特化神通,事實上
: ,我就是因為喜歡活身四才特化神通的;我後悔的是:在一個講求
: 效率、講求比較、講求所謂「黃金組合」的環境中,堅持自己的道
: 路就是一種原罪。我並不是詆毀高醫,也不是在僧、密傳忍等職業
: 前還自以為是地裝作委屈,只是對於看到活身四漂亮的帳面數據而
: 對神通有興趣的人來說,我不得不說:檯面下所承受的壓力,真的
: 比一切理論上的數字更讓人難受。
我還是覺得原po應該更有自信
像我是從頭到尾毫無疑惑的就朝著神通的路走~研究神通的優勢和玩法
因此組過我的人還是照樣會想來組我
受我影響(洗腦?XD)而想改特化神通~想創神通來玩的人也有
我也不是想吹噓自己技術多好或怎樣的~(講白一點其實玩藥師也沒什麼多大的技術= 3=)
我只是想表達我熱愛神通的心情也影響到其他人了XD
--
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