[心得] 仙論 vs. 大財主
看板NobuOnline (信長之野望)作者JustCold (Iggy 加油!\^.^/)時間18年前 (2006/06/22 11:11)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串1/2 (看更多)
面對大財主可怕的神之手,隊伍上有仙論與武士道會配合得最好。仙論就是禁咒
絕、禁咒縛交替,有時可以牽制住大財主好幾回合,我習慣開場禁咒絕,大財主
抖第一回合、再禁咒縛綁一回合,這時武士道心頭滅絕後單拉大財主,其他小怪
交給另一盾鍛全拉,這時鍛也疊了兩次鎧極,比較不用擔心武士沒拉到。
之後差不多就是這樣的 loop...,禁咒絕不能連抖兩回合,禁咒縛則要小心計算
時間補上,其餘空檔就是低速、黑暗、結界,或其他人來不及的時候協助止術。
而仙論最大的重點就是:撐高智力。
以仙論陰陽的角度來說,我打大財主的裝備, 全部都是加智力的(除了杖 ...
因為沒錢做新的 T_T),智力高「禁咒.縛」的成功機率比較高。前幾次去打我
都穿打王裝,主要加血、次要撐智,但咒縛成功機率低得我想切腹,後來改全智
裝,成功機率就大幅提昇了。(運氣還是佔蠻大成分就是了 = =)
此外,撐血意義不大,因為:第一,血多盾役守護不易發動,又,在面對大財主
的時候,盾役通常都是處在很「抖」的狀態下,守護更不容易發動。第二,就算
撐血,真的被大財主打到一下也是趴,不如拼綁住他的機率;結界四硬得很,其
他小怪的攻擊挨幾下死不了,且綁住後盾役有機會鎧、心頭,間接保護後衛,也
就更不會被摸到了。
特二最後一格「封神」,在打大財主時我會實裝,周天改、大周天後,可以打出
接近 5000 左右的數字,雖然要花一回合準備,還有狀態要補,但是四回合兩發
加起來大約 10000 的攻擊力,也不比真太極遜色了。 (只是真太極不必花錢就
是了 ...T_T)
打了 N 場大財主(N > 30),覺得我打過最穩的組合是:仙論(當然有我 +_+)
、武士、鎧 or 刀鍛、藥師隨意、神職隨意、專業止術(忍 or 軍學),打手搭
配陰陽道或武藝都不錯。很少跟僧搭配,所以就沒提了。+_+||
個人記錄:大財主 N-1 勝 1 敗。^^y
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