Re: [問題] 對一個團來說
: 當沒有鍛的狀況下侍可以半當保護的。
: 然而沒神職普通想就是侍可以取代神職的氣韻
: 但是侍/鍛無法取代神職其他的能力,那些能力其實對td團或者打片團有一定的幫助
: 以上是我的想法,我想聽聽別人的意見
: 因為今天跟一個人為了這事情鬧的不愉快,對方是藥師一直強調鍛比較重要
: (因為你怕被k嘛?)
後衛怕被k應該的吧= =!,何況他是隊伍最後防線的藥師@@。
我覺得大家都應該要有盡量不要死的自覺。
該吃療傷丹該結界都不要猶豫怕人家說自己怕死,
怕死應該的,太勇猛死了只會造成隊友的麻煩@@,
不但少一職回復役還得浪費精神拉人,沒拉到的話負傷更是討厭。
: 當然鍛對於我們這些後衛的攻擊/輔助者來說是很重要
: 但是以整個團的立場設想就不能這樣想了吧...。
唔武士道果然是不被考慮的XD。
哈。這種問法不太清楚。
TD不打王,或是打斷片的話,我會覺得盾役比神職重要。
沒盾的團幾乎是「完全不能打」。
盾役不只對後衛重要,對整個團都很重要啊XD,
很多武藝侍和忍者被怪摸兩下就躺了耶@@。
至於盾是鍛還是盾侍要看地方,各有好處。
我覺得你這種問法實在有點不給武士道面子XD。
盾侍也是專業盾,拉怪能力比鍛好哩,雖然差在那個開場警衛就是了XD。
至於神職噢,我覺得在一般練功打片,簡言之就是簡單輕鬆的地方,
神職是一種有當然很棒,沒有也可以撐過去的職業@@。
起碼我長大的過程中在神職荒的情況下經常跟沒神職的團,
不過這只是好打的地方可以啦,大多時候神職還是不可或缺的優良苦力,
鐵三角就是鐵三角的啦。
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巫女奉行解不過>"<(生氣)
改版才兩天怎麼遊戲人變這麼少(東看西看)
怎的重感冒幾天再回來認真玩時,開始有點覺得,
玩不太下去Orz。
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