Re: [問題] 暗殺忍&祕傳忍
我是覺得忍者配點力10智10的比較全面
術忍打王相當好用 除了遁術極給的箭頭效果不少(可以蓋攻咒三)
另外智10忍穿智裝幫軍學分擔沉默 識破工作
讓軍學專心沉默主要目標和生殺 打王一個軍學沉默是不夠的
之前打小狗和析雷 隊上一軍學一智10術忍
開場發麻王 之後補土遁極 為軍學生殺鋪路(有沒有黃色箭頭向下 生殺機率差蠻多的)
另外打王開場是最亂的時候 通常藥師要一直補血或拉人
開場攻咒沒了的話 術忍要適時補上 術忍工作就是沉默第2目標 補土遁火遁極和識破
配合軍學沉默 軍學除了沉默就是生殺 偶爾刀背 這樣鎧G疊起來後
對方法術又放不出來的話 接下來只是時間的問題了
所以我覺得忍者的技能很全面 因為全面 所以配點要是力量智力兼顧的話就更好
因為忍者沒啥技能要靠魅力的 也沒忍者會點魅力吧= =a
耐力...別說笑了 不如靠裝備稱血 忍者的血和耐成長都很低 投資這個不划算
至於蠻多人選的力量靈巧配點 只能說 在現今版本 靈巧根本是看不到吃不了的東西
除了生產外 練攻我遇過一個穿半靈巧 吃丹靈巧破300的忍者 沒裝命中術等技能
MISS的比另一個力智型的忍者還多很多 只因為那個忍者有莊加命中技能
日版是將靈巧改成對傷害輸出的穩定有效果 不過基本上 打不打的中
我覺得是第一個有沒有裝+命中的技能 第二個就是運氣 跟靈巧多少沒啥關係
所以目前投資靈巧實在效果不大 甚至不如投資耐性 除了你是生產魔人外
忍者因為技能全面 打王也不會是攻擊主力 而是在輔助方面 所以我建議力10智10配點
平常練攻穿力裝當偽暗殺 打王穿智裝當偽軍學 這樣反而彈性多了
我是真的看不出來力量和靈巧點滿的配點的優勢啦
因為打不打的中跟技能和運氣比較有關...還有閃避 也覺得差不了太多
沒有幻惑等技能輔助 閃避的效果也就是那樣 重點是打王想閃??難阿...這也是運氣
況且要改成跟日版那樣大概要一年以上吧
因為日版也是最近才增加靈巧對傷害輸出的穩定有關的
即使是這樣 我還是推崇力智10的配點 因為穩定的傷害輸出還是侷限在攻擊手範圍
而且命中和閃避跟靈巧的效果也沒變動 那還是一樣靈巧200和300看不出差別
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牧羊人優閒的趕著羚羊~牧草也優閒的隨風擺盪著~
賽羚羊是牧羊人唯一的樂趣~因此常常玩到很晚了才肯罷休
人生最快樂的四件大事的詩中說道:久旱逢甘霖~他鄉遇故知~洞房花燭夜~金榜題名時~
就刻在這個深山中的一座老碑上~所以後來就做成了一首詩......
趕羚羊 草枝擺 賽羚羊 至白曉 都蘭山筱
山林老木 金桔擺 甘霖老詩 山林老碑 舟渡嵐...
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