討論串[情報] 快打旋風(Street Fighter)秘辛
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間12年前 (2012/12/26 15:00), 編輯資訊
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其實combo複雜度只是其中一個原因,. FTG現在就算像SF4走藍海策略,拉不怎麼玩combo的SF2老骨頭回流,. 也不見得對初學者就親切到哪去.. 有的FTG老骨頭不見得很會combo,. 但光是抓間距,比差合,猜多擇,玩心理戰,抓對手習慣搞玩家攻略,. 被這樣搞到的初學者就會產生「我打不到對
(還有463個字)

推噓24(24推 0噓 18→)留言42則,0人參與, 最新作者Nintendou (任天道)時間13年前 (2012/08/21 13:10), 編輯資訊
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http://www.1up.com/features/the-man-who-created-street-fighter. 來自 1up 網站於2011年底的專訪 The Man Who Created Street Fighter. 節錄幾個重點:. 1.創造快打旋風(Street Fight
(還有1449個字)
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