討論串[情報] 社長訪談銀瑪2 Vol.1-3
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推噓10(10推 0噓 8→)留言18則,0人參與, 最新作者faang (昉)時間15年前 (2010/05/19 07:58), 編輯資訊
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個人感覺. 如果是像看不到自己臉的FPS、或是可以自己設定長相的美式RPG. 說角色代表玩者 還說得通. 但今天一個已經被設定好的角色. 要說它代表玩家 又依此不給他說話. 說實在的 我完全沒有「他代表我」的感覺----我還是我 他還是他. 我還是希望他可以講話 不然聽別人說話只能像啞巴一般作反應

推噓8(8推 0噓 0→)留言8則,0人參與, 最新作者vette時間15年前 (2010/05/18 23:32), 編輯資訊
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宮本訪談完結篇!. 原文連結如下:. http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/sb4j/vol1/index3.html. 最重要的是”感同身受”的感覺. 岩田. 那這到底又是什麼呢?. 宮本. 像『Mario』這種小孩子也可以上手的遊戲要是放任它發展的話,到
(還有3269個字)
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