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[ Nintendo ]
討論串[心得] 我把TP賣掉了.
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哈看到這心得. 順便借標題插話. 最近也在玩薩爾達. 不過不是大家期待已久的TP. 玩的是又便宜買了又很久的風之律動XD. 在此之前我薩爾達系列只有玩過2D的系列. 因為玩3d遊戲會有一個先天性的問題......玩了會頭疼. 而且n64主機是被我跳過的一代. 傳訟多時的名作時之笛只用電腦模擬器玩過,
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我覺得啦. 這就是HC 玩家和 一般玩家的差別.. 我本來就不是擅長動作遊戲的玩家.(FC時代的惡魔城一代到現在我還過不了. 第四關...魔界村永遠過不了第二關...OTZ..). 之前也從來沒有玩過ZELDA任何一個系列.(FC時代的ZELDA一代不算). 買WII時是想說買塊眾人口中的大作來試試
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我想XD. 有機會您還是可以試試時之笛. 相對於曙光公主來說 時之笛是因為屬於3D化剛起步的遊戲. 您玩起來也比較沒有自虐的感覺. 而且我當初就在攻略的前幾篇就說過了. 破過時之笛的人再來看這個曙光公主的攻略 真的會比較得心應手. 不然您只好等中文版攻略本出了之後 再邊看邊玩. (第一次玩時之笛的時
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43. 我想玩過時之笛的人 都會認為時之笛比起其他的3D ARPG遊戲還要好操控. 因為 Z-注目實在是太好用了. 像我同學最近在玩的PS2 火影忍者. 除了loading的次數過多以外 就是視角完全由右邊的類比搖桿控制. 如果大姆指去接類比搖桿 那就不能出拳了. 所以常常發生敵人在後面,卻還要按搖
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我太小看TP的難度了.. 靠著英文的圖文攻略. 加版友的攻略 終於玩(撐?)到了 護送馬車那關.. 回顧曾卡住我的關卡 印象最深的. 大概有 一開始的釣魚. 初次變狼時的逃獄(我不知要用攻擊才能打破箱子找到能挖出去的洞). 森林神殿的炸彈蜘蛛(看影片才知道我炸錯地方了). 某隻撞牆後會掉出來的光蟲.
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