[新聞] 任天堂調降財報預測

看板Nintendo (任天堂)作者 (keep walking...)時間11年前 (2014/01/17 16:36), 編輯推噓55(550183)
留言238則, 35人參與, 最新討論串1/1
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20140117-00000551-san-bus_all 由於年末商戰成績不理想 營業利益(本業盈虧)由原先預測的+1000億日圓盈餘 調整為-350億日圓的虧損 最終利益由+550億日圓的盈餘調整為-250億日圓的虧損 3DS銷售預測台數縮減25%,由1800萬台修正為1350萬台 WiiU銷售預測台數降到1/3以下,由900萬台修正為280萬台 --- 爬得愈高跌得愈慘.... WiiU看來很有可能成為老任自FC以來商業最失敗的家用主機 岩田這位子今年還坐得下去嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.6.28

01/17 16:39, , 1F
(默)...
01/17 16:39, 1F

01/17 17:00, , 2F
今天記者會岩田說他不會辭職
01/17 17:00, 2F

01/17 17:02, , 3F
岩田依然要繼續群坦中XD (拍肩)
01/17 17:02, 3F

01/17 17:11, , 4F
老任真的需要靈活一點
01/17 17:11, 4F

01/17 18:25, , 5F
連個帳號整合都可以那麼失敗...明顯跟主流脫節
01/17 18:25, 5F

01/17 19:10, , 6F
愛鎖區,遊戲少,硬體規格過時,一點都不意外 。
01/17 19:10, 6F

01/17 22:52, , 7F
遊戲少是真的,硬體規格我倒是不以為然
01/17 22:52, 7F

01/17 22:52, , 8F
那樣子的硬體規格對任天堂本身已經夠用
01/17 22:52, 8F

01/17 23:58, , 9F
話說PS4跟PS3的差別已經沒啥感覺了.....
01/17 23:58, 9F

01/18 00:52, , 10F
差了7千多塊
01/18 00:52, 10F

01/18 06:00, , 11F
會是下一個SEGA嗎?
01/18 06:00, 11F

01/18 12:52, , 12F
任天堂感覺像是當初的NOKIA,對自己以往以來造就的王朝
01/18 12:52, 12F

01/18 12:53, , 13F
太有自信,大環境和玩家心態都已經不是當初掌機時代了
01/18 12:53, 13F

01/18 13:21, , 14F
SONY 現在已經可以利用 PS NOW 對付手機遊戲市場了
01/18 13:21, 14F

01/18 13:21, , 15F
甚至反過來增加 PS4 的銷售量,任天堂想想辦法吧
01/18 13:21, 15F

01/18 13:32, , 16F
PS NOW是不可能對付手機市場的.真要玩那些遊戲早買主機了
01/18 13:32, 16F

01/18 14:20, , 17F
當然不行,但是是一種增加使用者體驗的方法
01/18 14:20, 17F

01/18 14:24, , 18F
可以讓更多人輕易體驗 PS4 的遊戲,或許就會有人願意購買
01/18 14:24, 18F

01/18 16:02, , 19F
如果不買PS4就能有效體驗PS4遊戲那誰要買主機...
01/18 16:02, 19F

01/18 16:17, , 20F
任天堂是拿智慧型手機完全沒轍,連基本盤都流失
01/18 16:17, 20F

01/18 16:18, , 21F
一直安慰自己手機是擴大遊戲市場,可是根本沒有分到一杯羹
01/18 16:18, 21F

01/18 16:20, , 22F
好歹 PS4 至少可以維持平盤,不會像任天堂一樣提早出局
01/18 16:20, 22F

01/18 16:20, , 23F
而且對 SONY 根本沒差,在 ONE SONY 的政策之下,PS NOW
01/18 16:20, 23F

01/18 16:22, , 24F
是利用電玩拓展 SONY 3C 產品的工具,他的策略很靈活
01/18 16:22, 24F

01/18 16:27, , 25F
不可能一直仰賴 MARIO、ZELDA、POKEMON、大亂鬥拯救市場
01/18 16:27, 25F

01/18 16:27, , 26F
玩家只會對這種遊戲越來越沒有感覺
01/18 16:27, 26F

01/18 17:49, , 27F
不需要把Sony講的那麼好 ,Sony是做不出那麼有招牌性的遊戲才
01/18 17:49, 27F

01/18 17:50, , 28F
用別的方向發展
01/18 17:50, 28F

01/18 17:51, , 29F
現在的Sony自己都幾乎放棄日本SCEJ的遊戲發展了,以前的招牌
01/18 17:51, 29F

01/18 17:51, , 30F
一片一片燒掉
01/18 17:51, 30F

01/18 17:53, , 31F
剩下能歐美也吃的GT難道就沒有一直出下去 ?近年密境戰神系列
01/18 17:53, 31F

01/18 17:53, , 32F
還不是連發
01/18 17:53, 32F

01/18 17:54, , 33F
有能出的賣作作品誰會不想出
01/18 17:54, 33F

01/18 18:55, , 34F
硬體商能不能成功、和本家遊戲也沒有很大的關聯
01/18 18:55, 34F

01/18 18:58, , 35F
sony子公司作蠻多經點遊戲吧 頑皮狗工作室 gt系列等等
01/18 18:58, 35F

01/18 19:01, , 36F
拿GT、秘境也一直出續作比?他們的推出頻率有近年瑪琍歐
01/18 19:01, 36F

01/18 19:01, , 37F
那麼高嗎?而且任天堂旗下明明還有其他一堆系列作,偏偏
01/18 19:01, 37F

01/18 19:03, , 38F
近年就是要積極消耗瑪琍歐這個招牌……。
01/18 19:03, 38F

01/18 19:04, , 39F
手機確實是擴大市場沒錯,但不代表那些被擴大進來的消費
01/18 19:04, 39F
還有 159 則推文
還有 1 段內文
01/20 18:06, , 199F
那篇文章應該很多人看過了 其實重點就只有幾個
01/20 18:06, 199F

01/20 18:08, , 200F
一月才出來講一年甚至更久以前的事...PS3初期SDK也是一團糟
01/20 18:08, 200F

01/20 18:09, , 201F
SDK本來就是會一直改進的東西,而且老任初期一定自己也在摸
01/20 18:09, 201F

01/20 18:09, , 202F
1.任天堂過度犧牲性能 2.開發後援異常不順
01/20 18:09, 202F

01/20 18:09, , 203F
覺得這是很平常的事,其實PS3早期也有開發者抱怨,但沒像這樣
01/20 18:09, 203F

01/20 18:10, , 204F
3.網路系統建設零經驗 但也不願參考其他競爭對手成品
01/20 18:10, 204F

01/20 18:10, , 205F
大肆宣傳就是了 XD
01/20 18:10, 205F

01/20 18:39, , 206F
內文都清楚告訴你首發時的事了.一年前就炒過一次了
01/20 18:39, 206F

01/20 18:41, , 207F
不是今年發的新聞就一定是新的.連現役開發者都指這是舊聞
01/20 18:41, 207F

01/20 20:54, , 208F
反正任天堂就是爛嘛 但是遊戲賣的好 真的很爛
01/20 20:54, 208F

01/21 12:03, , 209F
不過 我覺得這樣才有任天堂味...我個人心目中的= =
01/21 12:03, 209F

01/21 12:04, , 210F
網路雲端 弄得很好 有點想像不到
01/21 12:04, 210F

01/21 12:05, , 211F
唉 不過變是一定要變得 不改變只會被淘汰
01/21 12:05, 211F

01/22 11:24, , 212F
索尼連年虧到脫褲子,趕緊把各部門切割出售結清才是正途。
01/22 11:24, 212F

01/22 14:00, , 213F
Wii U 的定位我現在仍然不懂,和 Wii 真的差很多…
01/22 14:00, 213F

01/22 14:36, , 214F
WiiU看到那塊板子我就沒勁了 打個電動要拿那麼大的手把..
01/22 14:36, 214F

01/22 14:36, , 215F
定位就是要讓媽媽願意擺客廳,E3展卻是薩爾達展示影片
01/22 14:36, 215F

01/22 14:37, , 216F
最受到青睞 然後首發所有三廠遊戲完全不是媽媽口味XD
01/22 14:37, 216F

01/22 19:38, , 217F
Wii U 的定位就是Wii的延續、延伸
01/22 19:38, 217F

01/22 19:39, , 218F
不論從規格、玩法和命名,都可以看的出來是繼續走Wii的路
01/22 19:39, 218F

01/22 19:39, , 219F
只是多了個平板的玩法
01/22 19:39, 219F

01/22 19:40, , 220F
我想,這個定位應該是在Wii中期所決定的
01/22 19:40, 220F

01/22 19:41, , 221F
只是完全沒料到Wii的後期會是如此的走勢
01/22 19:41, 221F

01/22 19:41, , 222F
以至於,在一個消逝的方向上延伸,也無法有好的發展
01/22 19:41, 222F

01/23 03:47, , 223F
現在遊戲市場應該就是退回到PS時代的規模和顧客群,換言之
01/23 03:47, 223F

01/23 03:48, , 224F
Wii帶出來的輕玩家群已經全跑光了(無論是否跑到手機上)
01/23 03:48, 224F

01/23 03:50, , 225F
客層主力回歸重度玩家,於是PS4和X1重新奪回主導權,兩頭落
01/23 03:50, 225F

01/23 03:51, , 226F
空的WiiU如果沒有新招找回顧客,就只有死路一條了
01/23 03:51, 226F

01/23 03:52, , 227F
重玩家對WiiU沒有興趣,輕玩家則根本對遊戲機沒有興趣
01/23 03:52, 227F

01/24 20:44, , 228F
樓上的論點感覺蠻準確也蠻有趣的
01/24 20:44, 228F

01/25 00:31, , 229F
同意w大 無奈的是 WiiU本身的定位根本很難找回重度玩
01/25 00:31, 229F

01/25 00:35, , 230F
性能 網路 社群 影音 遊戲分區 三廠支援 WiiU都輸給
01/25 00:35, 230F

01/25 00:36, , 231F
其他兩友機 說真的老任如果能有什麼招能找回顧客
01/25 00:36, 231F

01/25 00:37, , 232F
也不會放任Wii U走到今日處於將近被放生的狀況
01/25 00:37, 232F

01/25 00:39, , 233F
說真的WiiU慘到我都想直接先買遊戲(為了某些club點數)
01/25 00:39, 233F

01/25 00:40, , 234F
主機等到降到最底或是等後繼機了(如果有出、向下相容)
01/25 00:40, 234F

01/27 20:35, , 235F
Wii當時一推出就已經註定會爛尾了..以輕玩家為目標根本無
01/27 20:35, 235F

01/27 20:35, , 236F
法持久.WiiU走同樣的路線就注定了它的命運.老任只想用最省
01/27 20:35, 236F

01/27 20:37, , 237F
的配置搞主機, 完全就是炒短線呀..
01/27 20:37, 237F

01/27 22:14, , 238F
短線? 您肯定沒有喜歡過任的遊戲
01/27 22:14, 238F
文章代碼(AID): #1IsEkgLj (Nintendo)
文章代碼(AID): #1IsEkgLj (Nintendo)