Re: [新聞] 任天堂總裁岩田聰受訪說明區域封鎖政策原

看板Nintendo (任天堂)作者 (浮雲飄呀飄)時間11年前 (2013/07/07 23:50), 編輯推噓21(21099)
留言120則, 24人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
推文有點麻煩,直接回一篇。 首先是很多人沒注意到,其實SONY跟MS一直都有鎖分區,只是鎖的方法很好迴避而 已。SONY跟MS的鎖法主要是「帳號」,特別是網路下載商城,不同地區申請的帳號 不論是遊戲售價或是清單都有所不同,很多人為了買其他區的或想撿特價,都會申 請多帳號,硬體鎖只是第二線。 另外雖然我也很討厭鎖區,但老任只是最後出面被打槍的靶,實際決策的是各遊戲 公司。這次E3鎖區也是鬧了好一陣,但有那家遊戲商敢跳下來說「從此我家遊戲不 分區」這類豪邁的話?廠商在PS/X360上銷售遊戲一定有得到水貨販售比例(硬體分 區跟軟體是否同)的資料,很明顯的廠商在可自選的360上多還是選擇鎖區,而如之 前提到的P4A則在計算後決定寧願當黑臉連ps3版都鎖,以確保營收。 如果廠商真有心,就算有鎖,還是可以相同內容全球同步上市,不這麼做單純是該 區預期利益營收不達預期,翻譯/修改敏感內容/行銷的成本還要虧回去,放棄還比 較快。當然預測失準的例子也是不少,但這就是生意,沒人永遠長紅。 最後個人建議,與其把老任鞭到死,直接跟各遊戲廠商請願才是正途,當廠商知道 遊戲有海外市場潛力,就不會忽略各區的需求。 另外要吐一下WIN8.1內建注音有夠吐血,超過一半時間在修錯字。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.235.98.136

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1.遊戲鎖區和商城鎖區是兩回事 2.雖然沒有詳細數過 但沒有
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感覺到360遊戲有比較多鎖區 特別是歐美廠 除了Bethesda
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其他大廠都很少在鎖
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1.商城上架跟特價都是廠商的決定,是軟性的分區,不到無法遊玩的硬性分區 2.http://gaming.wikia.com/wiki/Region_Free_Xbox_360_Games 請參考上述,分區的其實很多,另如其中有提到,很多地區(德/俄/澳等地)有強制分 區的要求。 雖然機器也許是能吃全區,但各國/區域內只能賣合乎規範(分區)的遊戲。

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雖說鎖區是為了確保廠商利益,但看到3DS美日兩區也很多
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沒兩邊都發行的遊戲,像這種遊戲只要沒代理只有水貨,不
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是也能確保廠商利潤嗎,真搞不懂廠商...只要有做翻譯的話
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根本不怕回流,沒代理的遊戲可以玩水貨,這樣廠商還是能
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賺到錢,不知道我的理解有沒有錯誤
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遊戲商靠玩家吃飯,逼得玩家得去買其他區的主機才能玩到
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想玩的遊戲真的很該死...
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分區不只是售價因素,有法規要求問題。如上所提,有些地區對納粹(德)、暴力血腥 情色(德澳)、思想制度(俄)的審查極度嚴格,所有要在該區販售的遊戲一定要先送審 ,如果沒有把分區做出來的話遊戲商會被告到死的。為了在那邊要上市,絕大多數都 有所謂的修剪版專供該區審查用,代表廠商沒有違法,當然玩家要自己偷渡一刀未剪 版玩是個人行為,不是廠商能阻止的。 另外分區還有稅務的問題(很鳥但是嚇死人),沒有廠商敢跟各地稅捐機關過不去。 ※ 編輯: pichupichu 來自: 36.235.98.136 (07/08 01:02)

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嘛,MS當初也拿法規問題來為XB1實體遊戲分區護航,結果….
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所以MS跟SONY為何就沒有法規的問題呢 很好奇
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所以我在上一篇推文就提過了 這個法規的理由實在很薄弱
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不是想的那簡單,老任跟MS一開始的作法就是為了省麻煩,硬體分了區(當箭靶)軟 體商就省力,不然軟體商得自己去處理各地區不一的審查法規跟玩家的抗議,外加拖 累自己。就算是全區的PS3也不能遊戲一個版本賣天下(常見是日版把美版的血腥鏡 頭遮住,美版把日版的曖昧鏡頭遮住),各地區上市時間依舊不同,內容也不見的都 是一刀未剪。如果哪天有極端道德份子提告(美國前陣子校園槍擊案很多,很多美國 名嘴認為是遊戲,特指360版的COD的不良影響),這分區與否就是會告主機還是遊戲 商的差異。 另外這MS高層政策轉一圈只有出張嘴,底下的職員才是真的拼死批活要辛苦的人,玩 家只看結果而已,有機會的話去問問在法務部門工作的朋友,就會清楚看似小事的東 西有心人要整的話一樣會死人。

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提醒一下,是P4U
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不過回到源頭 會吵還是因為台灣區這個太XX了 遊戲有夠少
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沒辦法,亞洲版的宿命。 ※ 編輯: pichupichu 來自: 111.253.119.171 (07/08 07:36)

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想也知道分區是為了傳統實體通路的利潤瓜分問題.
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量大的就能殺價錢要是連國際運費都夠,就會去擠壓小分區代理
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實際上那些區域河蟹的因素也不能成為任天堂成為唯一直接
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限區主機商的理由。其他友機的軟體當然也會有因地制宜的
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河蟹,但是只要使用者願意,找到管道買海外版並非難事。
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如果主機商被控告?微軟和索尼願意承擔這種風險,任天堂
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的法務部門出名兇猛卻更怕生事嗎。會麻煩到軟體發行商?
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所以那些大發行商有對任系平台比較友善嗎?而且那些極端
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份子可不是近年才出現的,但是任天堂的家機連同掌機全面
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嚴格限區卻是在岩田先生擔任社長後才出現的事情。微軟決
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策的改變決定讓小員工很忙,難道高層錯估市場反應只好改
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變政策是消費者的問題嗎?微軟和索尼都願意為了對消費者
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的PR承擔這種風險與困擾,那我們為什麼需要特別體諒任天
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堂?因為微軟和索尼果然邪惡,都不替員工著想?
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說真的,有時間慢慢推這長一串文,不如直接回文,排版還清爽點。 任天堂之所以為任天堂,就是因為他的風格就是硬,喜歡的人叫擇善固執,不喜歡的 人說他冥頑不靈,MS跟SONY亦是如此。 另外不是說不要爭玩家權利,是要爭對權利,爭對對象。以主機商來說,你我都知道 了這攸關利益(的損失),怎會點頭答應,要不是MS這次E3出包到成為教材範例,哪 會有這次隔夜就翻盤自打嘴的教訓。 真要爭是軟體,要告訴軟體商你的市場分析是錯的,這邊市場大有可為(這圖很適合 表示http://knowyourmeme.com/memes/shut-up-and-take-my-money)。以Wii的 RAINFALL正好為例,玩家訴求的是「北美也有JRPG市場」,不但串起了各大遊戲網站 廣為宣傳,甚至連當時AMAZON都放了水,還把當時名稱/發售都未定案的Xenoblade Chronicles放出空殼接受預購,預約量也達到第一名。事後銷售也證明了確實如此, 皆大歡喜,還促成了LAST STORY跟潘朵拉塔的發售。 ※ 編輯: pichupichu 來自: 111.253.119.171 (07/08 21:32)

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雖然原PO論點說服不了我 但樓上也太激動了啦XDDD
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整個扯有夠遠....
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確實很扯,還有拜託不要再用推文回這麼長一串,推文排版不易,閱讀很傷神。

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講那麼多外部因素,那如果外部因素運作得這麼好,
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任天堂也不用設定硬體鎖區,不是很簡單?
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還有 47 則推文
還有 9 段內文
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而且向3DS上的樂高城前傳這種老任主機獨佔的東西,買日
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機的就是沒得玩,擁有其它主機或PC平台也無濟於事。
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推樓上,然後偏偏WiiU本傳卻出了日版,莫名其妙...
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但玩家感受到的卻是老任在不同區經營用心度不一的狀況
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要搞分區的話代理也要夠力 像之前Wii有很多遊戲先出美版
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都只能賭賭看有沒有機會出日版 就算幸運有出也只能買水貨
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歐美玩家一開始也是想玩XB吵的超兇的...
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某些遊戲指出美版應該跟代理好壞沒關係吧
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純粹就是商業政策而已 不確定能賺到錢當然不出
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不過相反的 不少遊戲也只出過日版
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鎖區是從頭到尾都是商業利益最大化的選擇
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黃金眼/史詩米奇在日本就是老任出的阿 瘋狂世界在日本
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也跟歐美發行商不同 鎖區的話至少本家自己也要積極拉
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一些歐美的好遊戲來出日版
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他爽大可隨便一個韌體更新就能全球解鎖
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英文比較好我為何只能完日版又看不懂?
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樓上,他沒不讓你玩英文阿....買美版主機就可以玩(他的希望)
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所以要買水貨? 這本末導致
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這就是無能的岩田的希望阿
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沒有本末倒置吧 既然想玩英文遊戲 為何買日板主機?
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美版主機介面語言才是英文 不是比較好懂嗎? XDDDDDDD
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而且 現在不管日版還是美板都是水貨啊 根本就沒差
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果然昨天日經的新聞就沒人要貼了.落井下石的都搶著貼XDDD
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http://ppt.cc/B~YD 任天堂整合海外事業部.以後遊戲打算
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同步發售.對應鎖區政策(當然台灣這小地方應該又除外了XD
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其實當初360在推JRPG時,也都能做到幾乎同步發售
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像是TOV歐美只跟日版差2週
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北美任天堂在XB的上市策略一整個讓人很反感
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07/11 14:52, , 109F
現在整合起來是好事
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這同步發售也僅限本家.三廠還是照舊.反正也沒三...(被拖走
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持續觀望,等看看哪時候政策轉彎好了.........唉
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台灣連主機(wiiU)都沒有了… 管它遊戲同不同步
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07/11 19:02, , 113F
沒人貼新聞出來是因為根本就官僚 選一個最糟糕方案出來
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唬弄又不是傻了能整合起來早辦到了 犯不著讓人指著鼻子逼
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07/12 02:53, , 115F
我之前買Wii, 台灣機, 只能玩日版. 代理又亂七八糟
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07/12 02:54, , 116F
人家360還有亞英版 亞日本可選. Wii勒?
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07/12 02:55, , 117F
所以有台灣機叫我再一台水貨? 這也可以怪玩家?
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07/12 02:58, , 118F
要鎖區就像360遊戲代理同步多一點 要就不要鎖像ps
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從FC時期就決定任系主機不買代理(雖然當時問題是價錢)
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以前沒有認識的店家挺麻煩的就是 要託人幫買
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文章代碼(AID): #1HsOv52M (Nintendo)
文章代碼(AID): #1HsOv52M (Nintendo)