[情報] 岩田聰認為Wii U GamePad無法被抄襲複製

看板Nintendo (任天堂)作者 (蝴蝶姊姊簡筑翎好正)時間13年前 (2012/06/13 22:43), 編輯推噓44(44036)
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http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120606qa/06.html 這次的股東大會直接開在美國E3展嚕 挑一題我覺得岩田聰回答不錯的答案來翻譯 Q13. 這次我們在E3看到Microsoft所發表的SmartGlass技術,似乎是想藉此使Wii U最主要 的差異點(利用電視與手把上的兩種不同螢幕來進行遊戲)看起來沒那麼特別,縮小這方面 的優勢。請問您會擔心嗎?任天堂將會如何凸顯這全新的硬體系統? A13. 過去在Wii時代,他廠花了三年的時間才對外發表他們的體感操作系統,但自從我們公開 了Wii U後,不到一年的時間內就看到他廠也推出類似的產品,我想應該是因為他廠也看 到這樣的趨勢與價值。如果有人提出一個新的方案而沒有人追隨的話,代表這樣的方法並 沒有魅力或價值可言,因此我想說的是,這次那麼快就有人追隨我們的腳步,證明我們所 努力的方向並沒有錯,因為也有他廠證明。 另外,我很懷疑他們真的能提供與我們相同的遊戲體驗嗎?因為就我看到而言,他們只是 做到Wii U的一小部分而已。我們都知道,重度玩家玩遊戲時最講求的就是兩手握緊手把 ,但不管是智慧型手機或是平板電腦,就是看不到任何按鈕或方向控制搖桿在上面。如果 有人可以在兩手握著手把的同時,還能騰出另一隻手去抓手機或平板,我想他們提出的解 決方案應該就沒什麼問題。不幸的是,對一個正常人而言就是辦不到這種事情,你無法像 Wii U玩遊戲時一樣方便。 另一件很重要的事情就是,我們花了很多心力專注於資料傳遞延遲時間(譯者註:latency ,抱歉我不是專家,我只是照我的了解去翻,還請了解的專家給我解答),它是一種在 Wii U主機本體和Wii U GamePad兩者之間無線傳輸資料時所需耗費的時間。舉例來說,當 玩家在Wii U GamePad上按鈕之後,這顆按鈕的訊號將會往Wii U本體發射傳輸,在Wii U 本體接受到訊號後就會做出「畫圖」這個動作以回應這組訊號,並且畫圖結果這個訊號從 Wii U本體傳回Wii U GamePad上的螢幕顯示(譯者註:所以看起來計算程序都必須在Wii U 本體內完成,無法在Wii U GamePad上執行…??)。 類似這樣的傳輸程序,如果有稍微一點延遲,它就稱不上是一個好遊戲。因此,為了實現 零延遲傳輸技術而特別製造的機器裝置(指Wii U和GamePad),跟利用一般常見的技術將每 個目的不同的裝置組合起來的機器大雜燴(譯者註:原文不是這樣寫,不過大概就是這樣 的感覺XD),兩者間的差異就很明顯了。如果今天我們討論的是串流影片的播放,那我想 這誰來做都差異不大,因為在這當中並沒有互動的成分;但只要一提到互動,玩家對於延 遲的感覺就會變得非常敏銳。就這點來說,我認為開發專用的Wii U GamePad就非常有意 義。Wii U主機結合Wii U GamePad同捆發售的優勢就在於,我們可以確保每個人都可以有 相同舒適的遊戲體驗。我想Wii U的優勢並不會被取代或消失,不管是Microsoft推出 SmartGlass技術或者Sony串聯兩台主機的技術(譯者註:我想他是在說PS3+PSV)。 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.60.167

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推翻譯 社長答得好
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有看有推!
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其他還有主機一定內含平版.自選USB硬碟.盜版嚴重的國家
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主機搭軟體一起賣之類的
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我也相信微軟或SONY這部份想複製成功也會有很大落差
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gamepad強制同梱這點很關鍵
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忘了最重要的XD 有講到價格會是合理的.多數人能接受的吧
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ご名答!(十露盤2000調)
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WiiU GamePad是標配,玩家一定會有
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平板電腦或PSV就不見得每個玩家有
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至少WiiU一台不可能訂得比PS3+PSV貴 光這點就贏很大了
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如果其他家也跟風做類似的東西 只會讓這種需要雙畫面的遊戲
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變多 對消費者來說WiiU的成本是最低的 結果只會讓消費者都
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跑來玩WiiU (我這樣講應該沒錯吧???)
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有人會說KINECT可以做到(誤)
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盜版嚴重的國家那裏主機+遊戲數位下載的方式販售(修正一下
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WiiU概念有部分跟DS系很像
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之前才在巴哈跟人討論過延遲問題 結果對方拿出PS3+PSP
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的現成例子來反駁,現在看起來好像兩邊都有道理...
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其實我相信微軟的技術沒多久就可以解決延遲問題了
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平板依廠商設計規格會不一,統一起來很麻煩
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硬體無法配合軟體,軟體無法配合硬體,會出現問題
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WiiU由於是標配,在設定上能比較容易統合
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不過如果這玩意無法成為基本配備,這玩意又會被三廠忽視
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然後老任自己玩自己的歷史繼續重演 XD
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SEGA DC手把也有螢幕過.....有支援的沒幾款,都是展示畫面而
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已.... BIO聖女我都忘記要看螢幕的血量...Orz
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的確 沒辦法一手pad一手手把 沒想過
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仔細一想的確是這麼回事@_@
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玩過DS系列作的話,應該可以了解雙螢幕的魅力
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遲延對MS來說不會是什麼太大的課題,而且另兩家在手把
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顯示方面都有獨立運算的能力,這點對WiiU來說算不利因
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素,不過MS家少搖桿功能這個確實,S家則是兩台要各自買
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太貴
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我是希望MS會出像搖桿小鍵盤一樣的智慧手機架啦XD
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事實上人只有兩隻手而已.本來就沒辦法pad跟手把同時應用
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ps的要兩台都買,但wii U也不過是綁在一起賣.意思不差太多
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gamepad當標準配備好處是問題單純統一,壞處是沒人用就多餘
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最好情況是大家都用它當新平板遊戲開發標準,最糟就wiimote
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問的人有切中要點,社長也答的很棒~~(大心)
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手把能獨立運算沒意義啊 玩遊戲還是要透過主機
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要用平板或PSV當手把 就是要遷就主機
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當然這點WiiU也一樣 所以Pad獨立運算部分只做遙控器
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而且獨立運算代表需要增加成本
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GamePad我預估台幣2000 手機平板PSV都4倍價錢 不好比
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反過來說,獨立運算就意味著可以應用不用透過主機的玩
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法囉,對減少資料的傳輸也有幫助,端看廠商怎麼應用
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不用透過主機 那怎麼當主機的手把? @@a
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不用透過主機 那手機平板PSV就跟家機完全沒關係了吧
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可獨立又可連動啊,想成兩者連動而不是依賴的關係,像
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這次WiiU按鍵也沒少,又有觸控當輔,又有傳統搖桿
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比起REMOTE要逼廠商改操作,WiiU很明顯針對三廠來的
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你可以選擇傳統控制,還能把DS的概念用上去
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負面一點的想法:三廠只想用傳統控制,面板只有部分想用
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沒辦法發揮PAD的特性,只能吸收到對任系遊戲有興趣的玩家
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三廠遊戲賣不好,三廠撤離,歷史重演(跑)
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所以我認為Pro Controller應該要列為標配
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至少廠商能無腦跨 玩家也不用再花錢
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以WiiU性能贏目前世代的畫面(?)來看 還是有人會買單
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我認為Pro Controller不會是標配 因為老任的還是想抓住Wii
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原來的輕玩家 對輕玩家來說傳統手把根本用不太上
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Pro有的按鍵GamePad好像都有?
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都一樣
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我沒買小營幕的DC卡害我莎木一代卡在港口練招練三小時沒過
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那我到底該笑還是該哭?
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樓上應該去工作
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找到工作的時候可以笑,沒有出K-ON的時候可以哭
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找到工作的時候可以笑,沒有出F-Zero的時候可以哭
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找到工作的時候可以笑,沒有出K-ON的時候可以哭
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找到工作的時候可以笑,沒有出初音的時候可以哭
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找到工作的時候可以笑,沒有出小圓的時候可以哭
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誰管你哭還是笑,快去找工作!!!
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找到工作的時候可以笑,沒找到工作的時候可以哭
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又有新成句了wwwwwwwww
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沒有去找工作,也不要整天龜在家裡看MOD啊!
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現在是怎樣@@
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不去工作你爸會哭
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06/18 20:15, , 80F
懶狗依舊擺舞
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文章代碼(AID): #1FsASjTH (Nintendo)
文章代碼(AID): #1FsASjTH (Nintendo)