[情報] E3展出的Wii U已接近最終版本

看板Nintendo (任天堂)作者 (蝴蝶姊姊簡筑翎好正)時間14年前 (2011/06/14 21:22), 編輯推噓32(32069)
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http://venturebeat.com/2011/06/12/nintendo-fils-aime-interview/ GAMESBEAT網站對Reggie Fils-Aime作訪問 內容很多我挑重點講..其他自己看 ‧過去任天堂從三廠那裡得到的展新遊戲想法 發現Wii和NDS都辦不到..所以才有Wii U的構想 ‧又一次回答,這不是給你帶出去玩的 ‧主機和手把,已接近最終設計 ‧這次開發機比起過去都還早給出 希望藉由更多的時間讓三廠有更多更棒的演出 ‧被問到那麼早公開新主機將於2012年發售 是否會發生Osborne effect(奧斯朋效應,請自己GOOGLE) Reggie認為Wii在美國已售出3600萬台 跟過去剛售出100萬台是不一樣的情況 目前Wii在美國已經降價到149美元 而且有一狗票的遊戲強作讓消費者挑選 會被這些優勢吸引到而購買Wii的新玩家 跟打算未來將購入Wii U的族群是不同的 因此無須擔心 ‧這次的薩爾達傳說天空之劍不會再有雙版本發售 因為他是專門給Wiimote操作 ‧E3展出的DEMO遊戲..未來都不會成為專用遊戲 畢竟那只是為了展示玩法、蒐集現場玩家的回饋意見 可能有機會還是會成為某些遊戲的一部分吧 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.241.84

06/14 21:35, , 1F
那為啥2012才發售 等三廠嗎wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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06/14 21:38, , 2F
wii應該也還有遊戲沒出完吧 順便等三廠+捧3DS
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06/14 21:40, , 3F
現在出也沒遊戲吧
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06/14 21:42, , 4F
遊戲開發部表示:現在要是我生什麼東西出來...?!
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以任天堂這幾年增聘的員工數跟接下來的3DS本家齊發來看
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要多早推wiiU也是很吃緊的XD 連這也可以扯三廠:P
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話說蘋果都說IPad2比一代CPU強2倍、GPU強9倍
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推錯篇
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比較希望能2011年底上市呀...弄一堆三廠移植作就好
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我一直很好奇Wii遊戲給WiiU執行會不會有提升效果
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看到好的電腦跑Wii模擬器可以跑出高清畫面 說不定WiiU也能
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記得老任說過不會升頻Wii軟體
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Wii哪來一狗票強作, 除了本家外都很弱.....
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本家也有弱的阿...Wii音樂遠目
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Wii音樂再弱底下還是踩著一堆作品的屍體...
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會跟WiiU銷售打架的可不是Wii,而是3DS阿~
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好可惜@@
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要看一狗票是多少片,光看老瑪就至少3~5片吧
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當任天堂說不會的時候,通常都是會~~(誤)
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GC跟Wii能力差距其實不大,所以能輕鬆移植
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再加上老任想給Wii衝大作氣勢才這樣搞(GC弱到可能賣不好
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但這次再搞可能會被罵吧www
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專門給WIIMOTE 意思是說WIIU不能用WII的手把喔@@
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WiiU會支援Wiimote,但從目前資料看來不會同捆wiimote
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原來這就是奧斯朋效應,上了一課
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WiiU未來肯定又會發售for核心玩家使用的控制器…
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WiiU可以用Wii的傳統手把,除非以後再推出新的
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WiiU手把本身不夠核心嗎??
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看不出來
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核心玩家是看遊戲的
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WiiU手把目前最容易被"所謂的核心玩家"不滿得點應該就是
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那兩個跟3DS一樣的滑動式類比搖桿吧,除了久用不適以外還
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少了R3/L3功能就是
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為啥3DS類比久用不適= =?
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反正老任的產品核心玩家都會嫌
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R3/L3有比A/B或圈/叉還常用嗎?有些人搞不好香菇頭可以
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按下去都不知道
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老任的香菇頭不能按,只能扳
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他在說PS的手把
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還有 22 則推文
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360最難用的就是十字鍵跟LB/RB,這兩個位置不好又太薄
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但360的LT/RT真的是...神發明XD 無人能敵的爽感
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論整體的握持手感 GC 是王者,但論各個細節按鈕則各有擅長
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WiiU被嫌的也不是手感不佳啊~那類比墊就真的比其他兩家難
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用馬~
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我360那陣子玩槍game玩到無法握筆
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我的意思是,控制器這種因人而異的東西,玩家會去習慣P/X
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卻是永遠對N系有意見,GC的手把現在大家說好握,當時照樣被嫌
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夢幻手把:GC手感+S系4按鈕+N系十字鍵+M系類比/板機
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360的LBRB用食指第二節指腹很好按阿
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是不是對N"一定"有意見這我就不知道了 :P
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當然我們也可以知道煤體希望的是老任去抄360的手把...
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PS3真的整個悲劇XD
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我心中的夢幻手把 N64外型 左SS十字 下N64蘑菇 右GC蘑菇
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N64外型就算是現在看起來還是像極了某種外星產品的遙控
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裝置 XD
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設計sense實在超群 :P
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為什麼要用n64下蘑菇@@
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(我的意思是真的很前衛又很酷,配色也是,不要戰我任黑XD)
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因為我最喜歡N64的蘑菇+Z鈕XDDDDDD
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右GC蘑菇也是 頭太小 根本無法讓拇指靠在上面
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從手把就真的看得出這MS可說是蠻會挖牆角,蘑菇頭就是給它
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因為GC右類比本意是功能鍵不是要一直讓玩家轉的
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有個凹面 :P
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有凹面才能讓姆指卡著,不過360為了防滑又多了四個小bumper
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習慣雙節棍後 覺得雙手併攏握著一個控制器很彆扭...
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其實我覺得NGC手把也只有握把以及A鈕成功 其他也頗失敗
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結果反而不太舒服,尤其是當姆指不在凹面中央時
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我不會隨便戰人任黑的 (我什麼都不會戰XDDD)
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十字鍵太小、B紐位置詭異、XY鍵太過扭曲+觸感差
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但扭曲的XY換來了大大的A鈕 很適合玩SONIC之類的跳躍ACT
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不會啊,GC的按鍵除了Z都設計得很好
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X和Y和A的高度差也很巧妙
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NGC的LR鍵 玩過音速小子世界大冒險就知道多難用
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對我忘了提Z鈕 按下去的感覺很詭異 好像沒按到似的
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主要還是看遊戲類型才知道是否適合 如果玩陽光馬力邊走邊噴
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以及定點噴水 那樣的LR就有必要了 但是美麗喬的我就按到痛
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GC的手把應該是專為老任自己的遊戲設計的,沒考慮三廠
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很討厭按L3/R3,感覺會加速消耗香菇頭生命...
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06/24 17:57, , 101F
那個手把真是不知所謂
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文章代碼(AID): #1Dzs2dVI (Nintendo)
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