[情報] Ubi 展示幾款 Wii U 遊戲

看板Nintendo (任天堂)作者 (.......................)時間14年前 (2011/06/09 10:04), 編輯推噓25(25075)
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http://kotaku.com/5810131/live-at-ubisoft-and-nintendos-mysterious-e3-qa-event 純文字 live chat Ghost Recon Online ˙Wii U 獨占 ˙玩家可直接用 Wii U controller 上的 mic 來交談 ˙Wii U controller 的畫面可以用來: (1)顯示每名玩家配給的 drone (隨行機器人)的視野 (2)顯示飛彈的視野(可用 controller 內建的陀螺儀遙控) (3)在電子地圖上下達目標點/團隊行動指令 (4)選擇槍枝改造零件後將它們「彈到」電視上並組裝完成 ˙沒有展示是否能「無線傳輸畫面」,只有展示「Ghost Feed」資訊, 亦即電視關閉/看節目時仍可用 Wii U controller 來看統計資訊/找比賽/朋友清單等 ˙畫面看起來就跟本世代的另兩台 HD 主機一樣好 ˙連網需不需要 FC 呢…沒講 :P (希望老任這次網路服務做好一點) 看來主機的硬體能力沒問題,板子的部份三廠能直接上手的應用也比 wii remote 快 (看是要直接當成另一個畫面來設計還是要有更創意的都可以,幅度很廣) 接下來還有 Killer Freaks 這款全新 FPS title,有提到一些功能看起來是 Wii U 獨占的(也就是運用了控制器),像是: ˙用 Wii U controller 來「瞄準」(想射天花板就要把控制器舉高來瞄準) ˙全新的多人對抗模式:RED。A 玩家用傳統控制器(1st person 視野), B 玩家 拿 Wii U controller(俯瞰視野)並充當類似「DM」(dungeon master)或 「GM」(game master)的角色,即時丟敵人進去關卡內讓 A 玩家來打。 然後是 Assassin's Creed ˙幾乎沒展示東西 ˙製作人:「Wii U 的多核心架構與大容量的記憶體讓我們能夠直接將 AC 的 Anvil 引擎直接拿來用,同時 Wii U 也支援目前所有的圖像渲染技術,開發 API 也是 熟悉好上手的。簡而言之,Wii U 讓我們能夠容易地在上面開發 HD 遊戲。」 然後是 Q&A(幾乎都很無聊) ˙提到硬體的部份,跟 PS3/360 相較之下有「一點」(a bit)進步 我是覺得這台主機還蠻不錯的(咦我不是任黑嗎...XD),硬體效能就目前來說沒問題, 控制器的部份也是進可攻退可守,「定義感」也不像 wii remote 那樣強烈, 三廠想在上面硬幹純移植、或是移植過來並追加 Wii U controller 的特殊操作也 都可以。 但最大的問題應該就是「時間點」跟「價位」了,這次比 wii 還要更強調強攻 傳統玩家市場,若推出時間太晚給其他兩家有機會放次世代主機風聲,那麼排擠效應就會 出現。價位的話就牽涉到推廣速度了,不知道這次是否能再次以 Wii 當年與其他主機的 「價位差」來進行銷售。這兩件事情都牽涉到老任的執行力就是了…喔對,還有網路… ※ 編輯: mannylee 來自: 218.35.153.210 (06/09 10:19)

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老任我想還是FC吧...他們好像不想建帳戶資料庫
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06/09 10:38, , 2F
Ghost Recon台灣這邊是翻成火線獵殺?
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Wii U 面臨的挑戰還有一個: OnLive
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今年年底 OnLive 就要把服務觸角伸向所有行動裝置,包含
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平板/智慧型手機等, 基本上組合起來的成果就是 Wii U
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總之呢…希望 Wii U 能早點出囉 :)
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06/09 11:17, , 7F
任天堂連線機制太保守 不然瑪賽明明可以做的很有趣
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這裡提到 應該會採用帳號
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本來就該如此了 Friend Code一點都不Friendly
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還在使用DQ1以前抄密碼的習俗 是該進化了
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一款2012年才要出的主機,硬體只比360/PS3略強 真的行嗎
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這次是想回攻硬派玩家耶 不是像上次一樣是主打輕玩家
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不要最後像當年DC一樣 被一年後的PS4、XBOX720給電爆
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有人說要主打核心玩家嗎?@@
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DC其實是被嘴砲電爆的
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如果一年後PS4會出 現在早就有風聲了
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PS4 XBOX720明年內會放消息就不錯了。畢竟這兩主機的
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聲勢正強,也都有相互連動的主打週邊或掌機
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明年另兩家趁勢打臉的戲碼應該完全不用想吧:P
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問題只是拿什麼東西出來打而已,如果只是拿更強的硬體..
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應該沒啥作用就是:P
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在A9看到一則消息,說Wii u的手柄解析度只有640x360
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我只想問..現在畫面解析度已經到一個瓶頸了..下一代的家用
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機到底還能進化多少....
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畫面還要有明顯的進化當然沒問題,而且其實不止畫面,如
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果能力夠強,像FPS強調的破壞程度也可以更細部的呈現出
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來,只是要這樣作經不經濟而以
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同意樓上 「性能強化」不只是畫質而已 如畫面張數、物件數
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物理運算....一堆有的沒的 其實都還有進步空間
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瓶頸? 現在也沒辦法原生 1920*1080 吧
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根本沒所謂的瓶頸
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搞不好新主機可以像SLi一樣啊 XDDD
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X720 PS4應該都是最快一年半至兩年半後的事了
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目前推Wii U應該就是個升級版 等到X720跟PS4問世
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大概在晚個一年多 再度推出新機 我自己感覺Wii U
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牽制的意味蠻大的 一方面也因為感受到kinect跟MOVE
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想拉長戰線 老任只好來個升級版的Wii加入戰場
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任天堂就只是單純賣給Wii新進玩家和任系忠誠玩家。
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還有 21 則推文
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我第一次看到勝者最早發表主機的 贏的話越應該讓這世代延長
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對廠商而言就是看數字阿
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對阿 多數三廠都看到時間越久越不能在Wii上賺到錢
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其實先出手才有優勢,扣掉SEGA不看的話,幾乎都先出手的贏
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對任天堂沒差XD,他們理想狀況應該是像Wii那樣
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看多少家財報是 PS、360佔的營收比重較高
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自己軟硬體賣好最重要,當然FPS沒吃到很吃虧
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所以才會嘗試把基礎再加上HD,第二步能不能成功是一回事啦
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但至少第一步是正確的,第二步就等跨出去再看看吧
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老任什麼不缺就只缺FPS 連這都吃了的話就差不多躺著等
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先出手贏? 根據歷史只有FC與GB DS也勉強算(只早幾天)
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其他通通落敗 PC-E+MD輸超任、3DO輸PS、DC輸PS2、360輸Wii
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要吃FPS 只有硬體HD還不行 連線對戰更重點 看老任網路政策囉
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當然要看主力廠商對決阿XD,3DO和SEGA不意外吧
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重點本來就是硬體別輸太多,歐美方針是跨跨跨XD
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SEGA倒滿可惜的,這家老是衝太快,他理念晚幾年才發揚光大
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SEGA不夠主力? 超任時代Sony也不是主力 PS時代MS也不是主力
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但Sony用PS 稱霸 ,同時代的松下卻被嫌不是主力
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SEGA一直是衝太快阿,像莎木、夢幻之星
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後來的酒店龍、MH才成功,甚至DC的螢幕點子被老任拿去用
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而且PS和PS2,就是典型早出成功的例子阿
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PS就不是早出 前有3DO 你卻嫌3DO不能算?
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MS是PS2時期才來,它和GC都太晚出了
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明明 推3DO的松下 和推PS的Sony當時都是第一次參入電玩
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3DO那軟體支援度當初就不被看好了,搞不好現在還沒人知道XD
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而PS2哪算早出 明明就前有DC DC卻又是不能算?
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SONY當初可是把FF、DQ從SS那搶走,不然本來SS聲勢很旺XD
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我有說SEGA不看阿,SEGA是跑太快的例子
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軟體支援度不被看好那是一碼歸一碼 但他早出沒贏是事實
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而且本來SS有機會奪魁的,可惜被FF7的3D潮整個逆轉
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SEGA的不看 那就排除討論 PS2就不能拿出來
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而且我也沒說先出的一定贏,只是說先出有優勢在而已
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至少肯定的是,拖太久沒贏過...反正最差頂多當任天堂專用機
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至少不會像3DO那樣變孤兒XD
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任天堂贏的時候在賺錢,不贏的時候...還是在賺錢XDrz
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XB720/PS4可能還要好一陣子才會出現吧,這個世代我覺得還會
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撐個好幾年
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06/11 19:58, , 98F
HDTV才剛普及化,先進國家也才剛強迫大家換電視XD
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而技術力又暫時恨難上去,所以這狀況還會再繼續吧
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06/11 20:02, , 100F
HDTV還沒普及化
06/11 20:02, 100F
文章代碼(AID): #1Dy2eWiN (Nintendo)
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