[心得] 感覺老任要放棄體感了...

看板Nintendo (任天堂)作者時間14年前 (2011/06/08 03:49), 編輯推噓30(30080)
留言110則, 21人參與, 最新討論串1/1
如果這樣的標題讓你感覺不快,我在此先致歉 但這確實是我今晚和大家一起熬夜看完發表會的感想 簡單的講 雖然老任極欲將焦點放在WiiU的新型(PAD)手把上而不在運算核心的主機上多所著墨 但其實主機本身運算能力達到可提供第三廠高清作跨平台的性能是焦點,也是事實 應該說,WiiU的本體才是主角(尤其對第三廠來說) 除了向下相容Wii遊戲和週邊是必須的以外(因為Wii的名號太響亮,繼承Wii有利無弊) 試問,如果將WiiU的新手把拿掉TouchPad,那跟一般GC手把有和差別? 我認為這就是老任的企圖(陰謀?) 因為Wii當初的硬體性能和綁定體感手把開拓藍海的實驗太過成功 結果到了後期反而限制了自身海納百川(眾多第三廠優異作品)的結果 看到了WiiU的PAD型手把很多朋友直覺是仿NDS下半部的概念來開發 但別忘了 第三廠也是可選擇應用與否才是重點 同樣的一套車槍球,三廠也可以選擇無視PAD的異質性原封不動的搬過來 反正只要性能足,手把的按鈕設計條件也夠了,移植跨平台才是目的 換句話說 等到WiiU伴隨一堆三廠作品轟轟烈烈上市重返核心市場後 我很懷疑到時前代Wii的眾多體感裝置還會被三廠青睞嗎? 到時可能除了老任外還會有三廠願意開發對應專屬Wii體感裝置的WiiU高清作嗎? 說真的,我對未來大家手上的Wii專屬體感裝置發展實在樂觀不起來 這些一海票的Wii專屬體感週邊有可能會『漸凍』 我認為,WiiU的PAD型手把其實終究是老任給自己和三廠開了一扇重返核心的"窗" Touch pad未來的應用反而不會是"唯一"的重點,因為到了WiiU,這變成是可選擇的 總結: WiiU本體的性能提升才是主角,雖然老任對它遮遮掩掩,但其實 這才是重返核心最重要的"門" 以上只是個人一點小小心得,如有冒犯請多見諒,話說我很難過WiiU沒有相容GC呀...T.T 我還有好幾片珍藏的GC遊戲片... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.201.181

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隱憂是, 現在公布的都是跨平台, 以有360/ps3的玩家買了
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WiiU只能撿剩菜. 要有本家大作跟三廠獨佔才有機會
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而且不要再吃老本了, 瑪利/薩爾達等....有沒有新的品牌?
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以西方三廠的做法多數大作都是跨平台同時出,
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應該不會有剩菜問題
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沒有嗎? 現在公布的三廠都是其他兩家今年內出的喔
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但WiiU明年上市.....這些不會拉抬到銷售, 都玩爛了
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Darksaider 2最近才開發確認吧?
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現在的wii第三廠商那麼慘,感覺會跟以前一樣觀望一陣子
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Metro last night本來就預定2012w推出
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刺客 杯麵 鐵拳 都是年內
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不過明年應該會有DQ出在wii上,WiiU日本可能不會賣的太差
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忍者龍劍傳也是2012初
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忍外是上半年 BF3年內
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所以看來還是會有變數的
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其實就像岩田講的 WiiU要得不只是廣泛的輕玩家
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如果用WiiU玩異域神劍之類的遊戲畫質會變HD嗎??
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也加深核心部份 就算三廠不做體感 老任自己是不會放棄的
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我覺得某些作品也許不會以現有本傳在WiiU推出
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所以是不是吃剩菜還是要在觀望觀望XD
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就老任e3網站的line up中並沒有把刺客跟杯麵給排進去
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不排除只是三廠的精神支援(被拖走)
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一樓好認真 辛苦了
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既然這次發表要抬三廠, 竟然沒有獨佔的, 這是最弱的地方
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其實體感還好吧 WiiU展示影片滿多體感應用的呀
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我在美國啦 下午 正在看國外討論
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現在公佈獨佔幹麻..當然是等最接近發售的那次再公佈
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那些影片擺明就是展示說以後這些遊戲也會到任社來
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就這麼單純呀 難道你以為真的會原封不動只跨平台嗎?
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引起討論話題才是老任這次的目的 老任第一步下得還OK
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接下來還是要看第二.三步
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如果沒引起討論 KIM大你也不會在這邊這麼努力了不是?
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光從你表現就知道老任成功了...
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嘛 未來是成是敗 時間便知分曉 不過要先祈禱是芥末日是謊言
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我滿失望的啊, 沒有爆點...
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Wii發表時有體感爆點 3DS還有3D可以驚艷
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現在就一個大手把+螢幕, 要大家自行腦補應用.....
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只能說殘念囉:) 但地球還是會繼續轉下去
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你覺得沒爆點大不了不要買啊 就這樣
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還有 31 則推文
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現在Kinect核心向遊戲比較吸引我的是RYSE XD
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突然有種PS Move被打臉打很兇的fu ~ ^^"
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PS MOVE也沒那麼不堪啦 從生化奇兵的支援看來 還是有其價值
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雖然我個人是傾向體感歸體感、核心歸核心
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打從一開始就沒有很期待用體感玩核心遊戲 因為容易累
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但是派對、運動遊戲 就是要累啊XD 這就沒差了
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但核心遊戲 我只想舒適地拿手把玩就好
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就目前的方案來看,核心與體感(直感?)最好的結合是kinect
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原因無他,直感的部份它不需要受到控制器的限制,因此可以
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用更週邊的方式來輸入,例如聲音/手勢等
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這對遊戲開發來說也比較好上手,不需要為了因體感設計而特
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化的控制器來調整設計方針,這點也可從今年一些預定支援的
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title上看到就是. 不過,WiiU有個利基大家好像忽略了,那就
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是它支援wii remote啊= =" 大家喊很久的HD體感機這不就出
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了 XD 只不過三廠應該不會想再鳥那根棒子,老任應該也會把
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重心放在平板遙控器上...不過是說都快2012,老任還在用單
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點觸控啊...時間感真的跟我們不一樣 :)
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樓上 沒有單點觸控阿 請看ZELDA示範影片
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挖牆腳也要挖的有用阿,MS目前Kinect有做出什麼賣的好的遊戲嗎
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目前聽到較多的是Kinect賣的不錯,什麼遊戲因此大賣不清楚
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硬體賣得不錯啊:) 遊戲的話,Dance Central賣得很好 ^^"
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本家那款派對也還ok,大概就這樣吧科科...我蠻看好新發布
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那款Disney,雖然展示會上的小孩很做作噁心 >"<
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而且,說真的,這MS本家硬推Kinect的決心就我感覺起來還比
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老任推wii的"純體感運用"來的積極強烈,因為wii還能出不用
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體感的遊戲,這Kinect only的遊戲卻必然只有體感選項:P
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所以才說這MS挖得很"勤快"啊,我又沒說已經挖得很"成功":)
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MS值得稱讚的是找到一個建立在wii打下的基礎之上,同時也
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有新意話題性的東西,然後投注財財下去推,看看Sony...:P
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推了一個既視感強烈的東西,推行力道又了剩於無,頗搞笑XD
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老實說 如果這就是次世代機的話次世代有蠻高的可能性
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被微軟搶走市佔率 WII U沒太多亮點 感覺能激發創意也
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沒當初DS WII來的多...老任開始吃老本了嗎= =
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當初WII發表的時候迴響威很多阿...
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Wii/DS可能是太成功了,WiiU和3DS能穩住一定的市占就不錯了
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現在體感什麼的都不稀奇了,所以得看老任會推出什麼遊戲來
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以老任過去硬體配合軟體設計的路線,只能期待老任會把這個
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架構玩出什麼樣令人驚豔的東西出來
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當初Wii發表時一樣是負評三倍多+沒梗言論滿天飛啦...
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Wii還好,因為體感操控技驚四座,最被批沒梗應該是DS
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文章代碼(AID): #1Dxe36A7 (Nintendo)
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