[情報] 社長訪談 時之笛 3DS Vol.1-3

看板Nintendo (任天堂)作者時間14年前 (2011/06/02 22:05), 編輯推噓10(1001)
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http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol1/index3.html 聽起來像是從森林裡傳來的陶笛聲 岩田 除了要將海拉爾平原的樂曲做成讓玩家有互動感之外,你在開發3DS『時之笛』試著要重現 當年的音樂的時候還有哪些地方讓你覺得比較頭痛的? 横田 畢竟N64是家用主機,而要在掌機的3DS上重現當時的聲音是非常困難的。 岩田 因為硬體的不同,所以做出來的聲音也不會一樣吧。 横田 是啊,會不同的。我之前也有做過重製版本的遊戲,可是這次的開發真的讓我覺得說「這次 的開發很累人啊…」。 岩田 像是哪些方面呢? 横田 像是將讓玩家印象深刻的音色重現之類的。 岩田 印象深刻的音色…嗎? 横田 譬如說像「森之神殿」的主題曲聽起來就是「ホヘッホヘッホヘッホヘッ」這種很奇妙的 旋律。 岩田 嗯嗯。 横田 雖然說我是非常希望可以將這個非常有特色的聲音盡可能地重現,可是要做到跟N64一樣的 聲音真的是非常難耶。後來是用3DS的喇叭進行手動調整才讓最後做出來的結果變得非常 接近原本的樂曲。 近藤 對啊。要重現這首曲子真的是非常困難的。不過我覺得最後做出來的聲音有比較好喔。 横田 嗯嗯。音質是有比較提升一點。 岩田 所以近藤對於最後做出來的成品也掛保證囉?(笑) 近藤 是的(笑)。 横田 這真是太好了(笑)。另外還有近藤叫我做的曲子。像我在做「開場BGM」的時候他就跟 我說過「希望再多調整一下」。 岩田 「開場BGM」就是林克騎馬奔馳在海拉爾草原的那段,也就是遊戲一開始流洩的樂曲囉。 横田 嗯嗯。這段樂曲中除了有陶笛以及鋼琴之外,絃樂器的旋律也非常寧靜,不過近藤聽了之後 跟我說「陶笛的聲音好像有點大耶…」。可是我在做的時候明明是抱著要忠實再現當時的 樂曲的念頭下去做的,所以就想說「嗯?應該是有某個地方弄得不對吧?」。後來又給近藤 聽了好幾遍之後他跟我說「啊,因為沒有回音啦」。 近藤 沒錯沒錯。 横田 所謂的回音指的是譬如說可以發出像在交響樂廳聽到的殘音效果的東西,而『實之笛 3D』 中因為沒有加入這個效果,所以陶笛的聲音聽起來才會格外明顯。 岩田 所以陶笛的聲音聽起來特別突出囉。 横田 嗯嗯。 近藤 我想要的是那種從很遠的地方聽到的感覺。儘管看不見演奏者的身影,可是卻可以聽到從 森林的某處傳來演奏的聲音,我希望可以透過「開場BGM」表達出這樣的氣氛。不過橫田做 的曲子因為像音符的長度等等都是非常忠實地呈現,反而沒辦法聽出來說是從遠方傳來的 陶笛的音色了。 横田 對啊…。其實當時我們曾經一度放棄耶。因為如果要在3DS上加上回音處理的話,整片遊戲 的容量會變大,有可能因此會影響到其他部分的動作。 岩田 這部分的負荷處理這麼大喔? 横田 嗯嗯。可是既然近藤給了我們「將N64版本的聲音忠實重現」這個功課,我們當然還是希望 可以做出那種從森林裡傳來的音樂的感覺啊。像我們剛剛提過的海拉爾平原的樂曲是跟遊 戲有互動性的,為了達到近藤完全給我們的功課,這片的音效在CPU所佔的比例比其他遊戲 要來得大幅增加。 岩田 所以比起其他的3DS遊戲這片使用在音效方面的CPU是最多的囉。 横田 是的。我想應該也是音效負荷最大的遊戲了吧。以目前的情況來說,我們將3DS的性能操到 極限,也需要用到非常多的電力,海拉爾平原的樂曲也會隨著場景的不同而非常流暢地切換 ,「開場BGM」的曲子中也呈現出從森林深處聽到陶笛的音色。 近藤 嗯嗯。 横田 而為了忠實將N64版本的聲音重現,要如何做出像N64 ROM卡匣那種節奏感就非常重要了。 像裡面有收集黃金蜘蛛的玩法對吧。 岩田 就是那個要去找尋藏在地圖內的100隻黃金蜘蛛這個東西對吧? 横田 嗯。找到躲在暗處的黃金蜘蛛之後用鉤爪去抓之後會出現「標章」,再用鉤爪去捉取這個 標章這中間的樂曲聽起來是很舒服的。一開始是「しゅるしゅるしゅる、ずしゅっ! し ゅるしゅるしゅる」,最後則是華利的吹奏樂,整體的節奏控制得非常好…。 近藤 可是如果調整得不好的話節奏是會跑掉的喔。 横田 沒錯。樂曲播放的時候會聽得出來時間上好像有點錯開。是說N64跟3DS一秒內能夠表現出 來的繪圖數…也就是frame rate是不一樣的啦。 岩田 N64的話一秒內可以畫出20張圖,3DS的frame rate更加提升到一秒內可以畫出30張圖了。 横田 嗯。也因此效果音或是音樂的時間點會有點錯開的現象。如果frame rate錯開的話,那聲 音的處理也會受到影響,所以這地方我們必須一個一個調整到我們覺得ok為止。 岩田 這樣一來玩過N64版本的玩家也可以在不會覺得有任何地方很奇怪的情形下自然而然地進 入遊戲囉。 横田 我想是這樣沒錯的。關於這點我記得很清楚耶…。其實我也去了過年之後舉辦的3DS體驗 會(※11)。 岩田 你還有上台演奏吧。 ※11 3DS體驗會=2011/1/8起在幕張メッセ舉辦的體驗活動,為期3天。當時在台上進行 了3DS軟體的發表以及現場演奏等活動。 横田 是啊。我當時用鋼琴彈了『薩爾達』的樂曲。當時會場也有展示『時之笛 3D』,後來我有 去看了一下到場體驗玩家的感想。有玩家寫說「樂曲跟N64版本的一樣真的是太好了!」… 。 岩田 能夠在3DS上聽到跟N64版本一樣的音樂對粉絲來說是非常開心的事吧。還會回想起當時玩 的情況。 横田 是啊。所以當我看到這個感想的時候馬上就又充滿了動力。而且像現在遊戲移植的技術已 經可以做到非常類似的地步了,玩家當然會想說「跟原本的版本一樣那是當然的啊」。 岩田 不過這次可是辛辛苦苦一個一個慢慢調整才能夠在3DS上重現N64版本的喔…。 横田 嗯。因此當我看到有玩家說「曲子跟N64是一樣的」的時候真的覺得所有的辛苦都值得了 。同時也想說幸好沒有去搞重新編曲。 岩田 所以被翻桌反而是件好事囉?(笑) 横田 嗯嗯,真的耶(笑)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.176.189.132 ※ 編輯: vette 來自: 218.176.189.132 (06/02 22:05)

06/02 22:11, , 1F
沒想到3DS在音效方面還不能秒掉N64 @@a
06/02 22:11, 1F

06/02 22:23, , 2F
感謝翻譯!
06/02 22:23, 2F

06/02 22:41, , 3F
推推
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推推
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06/03 00:32, , 6F
N64的音效晶片到底是....@@!
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06/03 09:54, , 7F
玩起來會很耗電 ...:S
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06/03 10:12, , 8F
64的音效究竟是什麼鬼...
06/03 10:12, 8F

06/03 21:53, , 9F
3DS竟然會輸N64......
06/03 21:53, 9F

06/28 15:00, , 10F
推!
06/28 15:00, 10F

07/24 02:52, , 11F
N64的音效比較像MIDI
07/24 02:52, 11F
文章代碼(AID): #1DvvYdKz (Nintendo)
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