[情報] 神谷英樹對製作Star Fox續作非常感興趣

看板Nintendo (任天堂)作者 (蝴蝶姊姊簡筑翎好正)時間15年前 (2010/04/19 20:55), 編輯推噓10(10023)
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可以從他個人Twitter探知一二 https://twitter.com/PG_kamiya/status/12374199413 玩了很多Star Fox 64的對戰模式.. 看著對手的畫面然後使出迴轉..接著緊咬不放擊落對手 真是有夠熱血的.. https://twitter.com/PG_kamiya/status/12374511414 我在進入CAPCOM前曾提出過一個3D射擊遊戲的企劃案 不過在我玩過Star Fox 64以後就覺得不做3D射擊遊戲也沒關係了 https://twitter.com/PG_kamiya/status/12374907209 聽到Star Fox 2開發終止時 向來溫厚的我臉都變成修羅了 (這裡應該是指SFC時被停掉的Star Fox 2計畫..後來轉到N64) https://twitter.com/PG_kamiya/status/12374010410 真希望任天堂的人來Platinum(他目前任職的公司) 拿槍威脅我說『你們這些人給我製作Star Fox續作..』 -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.48.9

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剛好相反 之前SF Command(DS)的製作人Dylan Cuthbert
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(他是SFC的Star Fox程式設計)就表明對SF續作完全不感
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興趣 神谷真的應該趁虛而入(?
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Dylan Cuthbert這人對SF續作不感興趣的原因之一就是他
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對宮本茂感到很不滿XD
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路易大可以八卦一下嗎?
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大概是這個吧 http://tinyurl.com/y76gejx
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有個問題是問他為啥Fox不能出飛機透透氣老是坐在裡面
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沒錯 樓上不愧是正妹m(_ _)m 簡單說就是路線不同
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他說自己也沒辦法決定 反正宮本茂覺得不需要 老大說的算
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雖然他算是這系列作的元老 不過你看訪談裡可以感覺到他
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Dylan他老兄就是想單純把SF當成硬派STG來做 但宮本老大
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的想法卻是期許SF像老瑪那樣 走多種類型發展
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其實不是很在意任天堂 還帶一點點鄙視Wii的感覺
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Star Fox系列後來每一作遊戲類型都有所差異就是宮本這
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想法的體現 不過SF和F-ZERO一樣 實際去做的是今村孝矢
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正妹是不是看反了?他應該是不認同走出飛機才對
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不過看的出來他不認同宮本就是了
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喔 對啦 抱歉我在看SSF4的實況有點分心了XD
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重翻一次 宮本茂覺得SF不該只是一個射擊遊戲 而是任何能
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想的到的型態 不過死忠粉絲不希望這樣 但是宮本茂不管那
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所以這就能解釋為何GC上2作會做成那樣了
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麼多 他只做他想要的
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外國SSF4偷跑 我整個人都魂不守舍阿!
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XD
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應該要用回覆,不要用推的,很久才看懂說啥耶...XDD
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我也不喜歡走出飛機…
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超任的STARFOX實在經典阿 話說卡帶裡附的繪圖晶片就叫做
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Mario Chip (Mathematical, Argonaut, Rotation & I/O)
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他們當初為了湊這個簡稱應該湊了很久吧 XD
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可是那是SFC的事? 那N64的神作是怎麼來的?
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我也不喜歡FOX出外散步,不然就做像罪與罰那樣邊跑邊射折中
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發言比須田有建設性XD
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文章代碼(AID): #1Bp5AzNx (Nintendo)
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