Re: [怨念] 老任為何不再繼續搞連動遊戲?

看板Nintendo (任天堂)作者 (魚昆)時間17年前 (2009/05/13 00:43), 編輯推噓3(3012)
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※ 引述《zombsu (榮伯)》之銘言: 掌機主機連動很不討好 門檻高 應該說除了死忠fans 大部分人即使掌機主機都買 還是會只選一樣來專門玩遊戲 猶記得最早搞這套的應該是DC和VM, 以及PS和PocketStation 那時候聲勢多浩大啊 至少二三十種遊戲有對應PocketStation 而且一堆遊戲都要靠這個才能補完要素 (FF8緞帶怨念...) 後來就泡沫化了 玩家也發現都是小遊戲 而且還不好玩 比小蜜蜂掌機還不耐玩 GBA跟GC連動失敗其實也是非戰之罪啦 不僅要GC GBA 還要根本就很少見的連動線 甚至GBA卡帶! 花這麼多錢就只為了一片遊戲 應該沒多少人願意 還有 其實遊戲用週邊很不好賣 大部分都一閃即逝 小賣店再也看不到 玩家也不太願意除了遊戲以外 另外花一筆錢在週邊上 只有長賣型的DDR 太鼓 賽車類遊戲 幾乎都是大型機台移過來的 也就是大型機台先打開知名度 才能吸引到人產生買週邊 個人預測下一個泡沫的週邊就是Wii Fit 墊 雖然有其他遊戲支援 但是知名度低 會拿來玩的遠低於購買Wii Fit人口 話說原po想玩連動的話 最近出的壞力歐好像可以把DS上的遊戲傳到Wiiware... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.193.219

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GB跟N64應該比DC早才對吧?
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1998年推出的GAMEBOY WARS2本來打算和N64的FAMICOM WARS
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連動 無奈N64版腰斬 GB應該算是最早連動..吧
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好! 修改為大規模連動! XD
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看遊戲的類型 我覺得PS的遊戲王連動方式就不錯 跟朋友對
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戰只要攜帶pocket station 又可以利用它整理牌組 很方便
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只是遊戲本身設計不良 強卡無敵 大大減低耐玩度
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另外 當年JOJO第三部的小遊戲滿好玩的啊 我都把波魯那雷
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夫剉球的小遊戲 當成迷你版的節奏DJ
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FFCC不一定符合每個人胃口 暫且不提 四人劍只要是玩過的
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人 應該都會對其歡樂度難以忘懷吧 除了關數少 我覺得整
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體平衡度很高啊 為了它收齊四台GBA四條連動線的人 除了
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我應該也有不少人
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幹麼還搞連動遊戲.老任呀,直接出個線上版的吧.把這些概念
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放進on-line game.一樣可以好好發揮的
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文章代碼(AID): #1A2QSoiz (Nintendo)
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