[心得] FRAGILE 全破心得
世界上除了自己以外一個人都沒有了
白皙的圓月高掛夜空
再美麗的景色也都只剩下了孤寂
這一片遊戲花了很多很多的心思去營造出這樣一個環境讓玩家冒險
畫面說不上是很漂亮
但是整體的設計感很不錯
所以就算是看到一個貼圖沒有很完美的風景還是會覺得那是很美麗的
星空 明月 朝晨 夕陽
我想這就是這一片遊戲的魅力所在吧
跟ノスタルジオの風一樣有很溫暖的手繪地圖
而且在事件過後還會加上主角的眉批 很有味道
只可惜不能往前翻閱 只能看當下的地圖而已
音樂是幫這片遊戲大大加分的地方
也是令許多玩家激賞的所在
有拿到那片音樂CD的玩家一定也會像我一樣愛不釋手
只可惜沒有收錄主題曲啊
絕大部分都是簡單的鋼琴線條在營造氣氛
很多時候甚至完全沒有音樂 直接讓背景音來塑造空間感
音樂本身寫得很悅耳
音源則是利用真實音源跟電子音源搭配使用
弦樂的部分有真有假 管樂的部分就幾乎都是電子音樂
但是都是淡淡的音符 而且不會太電子化 所以不仔細聽並不會覺得很突兀
全曲唯二起伏比較高的配樂就是兩首戰鬥的配樂了
用弦樂的顫音跟起伏音群來墊底搭配鋼琴作表情
比較讓人驚豔的是害意ある思念
約從1:40開始使用冷門的中提琴當作旋律作出一個很有特色的過橋
算是悅耳音樂之中的天外飛來一筆吧
遊戲本身就像是搭火車一樣
一站一站往下走很少會有回頭的必要
過程中的戰鬥其實有點雞肋
只能算是整款遊戲裡面的小小配菜吧
在冒險的過程中會拿到很多的小物件
在氣氛很好的營火旁邊 每個小物件都會配上一段故事讓玩家欣賞
有的是單元劇 有的是連續劇
不過絕大多數都跟故事本身無關
只有很少很少部分會直接跟故事牽上關聯性 也算是可惜吧
操縱方式讓很多人詬病 不過我想習慣就好
至於手電筒嘛 我覺得用的比零~月蝕的假面~好一點
光源很像 都有塵埃感
不過用手電筒冒險的感覺比較強烈一點
整體而言
故事雖然很小很短 但卻也是很深刻的
背包沒有電的時候我嘆了氣
セト說我不要再獨自一個人的時候我也嘆了氣
クロウ走掉的時候我也差點跟セト一樣眼淚要掉下來了
美麗的畫面加上動聽的音樂
讓孤寂感更加強烈了…
一個人 獨自一直走一直走下去的寂寞
讓這款遊戲很特別 但也很可怕
假如你可以接受一片遊戲只讓你享受故事、音樂跟設定
那就快去找一片來玩吧
單純到可以為你的生活帶來一點小小的感動
http://www.wretch.cc/blog/dentalmao/10358130
最後 故事的部分
稍微透露一點點 不想被雷的人先走開吧
說故事的方法也跟零~月蝕的假面~很像
丟一個人去單獨冒險
一個電子秘書 一個機器人 一個幽靈
最後都離他而去了
兩個沒電 一個跟愛人離開了
最後救到的小女孩也離開他
我以為クロウ親吻セト是要舖後面的梗 那個預期之外的吻真的很妙
可是結果最後連一個吻都沒有 小女孩握了他的手之後就離開了
從セト的回憶來看 這淡藍色的美麗星球真的就只剩下他獨自一個人了
至於那個科學家 只能說他是用錯方法了吧
想出一個讓全世界的人都能同心同意的方法
沒想到卻只是因此把人心的險惡看的更為清楚罷了
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◆ From: 203.68.96.60
※ 編輯: kumo 來自: 203.68.96.60 (02/01 17:36)
※ kumo:轉錄至看板 Wii 02/01 17:38
推
02/01 19:38, , 1F
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02/05 18:41, , 2F
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