[心得] ASH初玩優缺點感想

看板Nintendo (任天堂)作者 (神奇的番茄)時間18年前 (2007/10/04 01:05), 編輯推噓3(300)
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目前玩到第三話 [優點] 1.畫面很好: 動畫數量很多,也頗讚 3D場景也滿不錯的,可惜關卡主色是灰和紅 不知道之後有沒有其他場景 2.角色培養感: 跟FE一樣,人死不能復活(蘇生之藥還沒試過,似乎只限關卡中) 有小心培育怕摔破的感覺 3.RPG感很重: 算滿獨特的地方,戰鬥和升級都像RPG的方法 跟一般SRPG比,算是本作的創意 不過也是本作的要害...後面再提 4.戰略性: 這不完全算優點啦,只是放在裡面一起講 這款注重選職業組隊,然後各別移動 新鮮的地方是,要掌握隊長與隊員的特色 接著在有限的行動點數內,掌握敵我間的距離,以求發揮最高戰力 個人覺得算是本作最特別的地方 [缺點] 1.地圖人物: 場景用3D繪製,一開始馬上展示本作優秀的3D引擎 結果人物出來時,我差點笑死XD 是小小的2D玩偶,有點像機械人模型送的駕駛員 完全破壞畫面違和感 2.觸控: 沒錯,NDS最強功能,在這裡反變缺點 首先是移動畫面,居然只能用筆來拖?(我要十字鍵阿) 為了避免拖運途中按到其他開關,所以其他開關.. 幾乎都要點兩下,而且反應很不靈敏! 接著選單選擇,還要一直找角落來按 (尤其是取消時,別的遊戲只要點畫面任一角即可,這款要找右下角...) 加上按鈕非常小,很不合人體工學 3.RPG感很重: 習慣SRPG的人,應該很喜歡那種移動=>戰鬥開始的快節奏吧? 本作這種節奏感蕩然無存 首先辛苦的用觸控"拖"出陣型後,進入戰鬥畫面 接著親切的請玩家確認敵我距離(嘿!我就是確認後才開打的阿) 好~開始戰鬥,每個人行動都要先來個RPG選單 囧 然後上畫面展現頓頓的攻擊動作,下畫面展現破爛的命中特效 最好笑的是,有時敵方隊伍裡,剩下距離最遠的那一位 我方如是物理部隊,就只能慢慢丟石頭給他死,或等他落跑 簡言之,本作節奏感非常差 雖然距離跟兵種選擇還滿新鮮(不過會不會有雞肋兵種還不知道) 但完全被全觸控的堅持和RPG式戰鬥破壞掉 要說是雷還不至於,大概是中下水準吧 不過期待它能和FE、FC大戰這種高水準名作拼,是我太天真了 (博信兄,您真的是這兩款遊戲的FANS嗎?) 如果是玩慣SRPG的人,也許會失望吧 但是喜歡RPG的人,也許能玩看看? 這款如果做成D&D,也許還不錯XD (最後兩句不負責任喔XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.72.178 hasebe:轉錄至看板 NDS 10/04 01:05

10/04 09:25, , 1F
博信兄又炸了 不過明年還有兩款可以做實驗XD
10/04 09:25, 1F

10/04 11:03, , 2F
老實說 這款玩起來有點雷 操作抄不方便的
10/04 11:03, 2F

10/04 23:19, , 3F
似乎除了動畫強大外好像不是很出色...@@
10/04 23:19, 3F
文章代碼(AID): #170ylRO8 (Nintendo)
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