[徵文] 與GB\GBC闊別十五年的重逢。

看板Nintendo (任天堂)作者 (Solid State Survivor)時間18年前 (2007/10/02 00:57), 編輯推噓2(201)
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這幾個月幫父母到堂哥已不續租做生意的店裡打掃, 除了混亂眾多等待處理的裝箱貨物以外, 堂哥也算個動漫遊戲的愛好者,所以有時會找到一些意想不到的有趣東西, 例如大然出版車田正美「風魔小次郎」全套漫畫, 十幾年前的beta手提式攝影機(本來還想說沒壞的話就可以拿來拍短片…) 還有gbc主機一台,主機上插著一片沒有標籤的卡帶, 等我帶回加把電池裝出來後, 看到那層黑板漸層映出熟悉的武者sd鋼彈畫面, 這不是我小時候最喜歡的sd戰國傳嗎…? 顧不得燈光不夠畫面看不清楚, 以前只能亂按的選項因為現在多懂了一點點日文而能正確的操作。 隨著指令的執行與緊張戰爭的開始,讓我的思緒又跌回了十五年前… 那時對身體不好不懂的運動及培養興趣的我,電玩是我唯一的最好的朋友。 而生活圈極狹窄的我們家只有外婆家的表哥, 阿姨家的表弟跟極少數同學可以交流。 那時只有任天紅白機的我們(我的是台灣製的fc互換機:普澤「創造者70」) 除了fc以外的新遊戲機,都只能在逛小賣店或百貨時遠觀而無法親近它們。 既使是畫面比fc差上一截的gb都沒啥一親芳澤的機會。 已模糊的印象中當時非常喜歡鋼彈的我, 因為一次去外婆家因為剛好表哥不在才能拿他心愛的gb痛快的玩了整個下午, 印象中把本片遊戲玩了好幾關。也看到了大將軍跟闇皇帝(…的樣子?) 不過也因為盯太久黑白小螢幕而頭昏眼花。 後來好像是因為某年過年返鄉回南部要搭很久的車為藉口, 透過媽媽跟舅媽向表哥施壓(汗),才有機會讓表哥答應出借gb。 印象中我玩了雙截龍跟gb版的超級馬利, 前者打到某關魔王處被大塊頭ko差點過關而痛苦地重來好幾次, 後者有一關是在竹林裡跟敵人殭屍令我印象深刻。 之後我的電玩回憶就只剩下家用機的部份,自己所擁有使用十餘年至今的sfc, 表哥家以及我後來上大學後因為過時而便宜入手的sega saturn。 我還是對電玩充滿熱誠,但受限於時間及對過往童年的鄉愁 彌足遺憾心理,以及網路資訊的便利性, 讓我對電玩關注點一直停留在模擬器上的OldGames們, 而非後來的 N64 / DC/ PS2/ XBOX /GC..。 大概幾年前在表哥家翻了新的tv gmae雜誌, 看到gba的遊戲畫面令我眼睛一亮, 雖然早就是ps2跟xbox當道的時代了,但那些 大量勞動右手拇指,千篇一律以3d佐以散發絢麗光暈 呈現衝刺跟無目的砍殺的頭腦簡單遊戲令我感到厭煩, 而gba那接近sfc卻略勝一籌的精緻度跟許多往日名作遊戲的 復刻加強版在gba上重現更令我垂涎不已。 但身邊並無擁有gba的玩家, 再加上後來以收集sega saturn跟ps1的roms與資訊當作自己的研究重心, 就沒對gba系列多作理睬了。 (所以連下一代的ndsl於何時推出,與gba的差異,那時的我都搞不清楚其中之區別。) 去年換了一個宿舍住但為了讓想自己好好唸書所以就沒牽網路。 無意中把之前隨性亂抓放在硬碟裡的vba模擬器跟惡魔城曉月試跑, 等我回過神來發現我寶貴的青春就那麼被惡魔城曉月耗下去數十個小時, 還在不太刻意的狀況下完成100%的魂收集度,已經是幾個月之後的事了…(爆) 在SEGA Saturn/ PSone上的前作,惡魔城月下是我至今最喜歡的遊戲之一, 曉月限於掌機硬體限制當然不可能跟月下所奠立的超高標準來要求, 但作為掌機遊戲應該有接近滿分的水準了吧。 用紅藍黃三色的魂系統來簡化跟取代武器改變增強特性跟指令必殺技, 上百種的怪物及其對應的「魂」加強屬性與利用「魂」來通過特定密道關卡, 或另類有趣的怪物攻略法,惡搞經典動漫作品而出現的某些怪物跟武器也令人莞爾。 (格鬥女僕\假面骷髏騎士\朗基努斯之槍\凱薩歐拉歐啦拳套\「石中」劍…) 配上月下製作群所雕刻的雕廊畫柱建構出的華麗古城與動聽音樂, 山根Michiru老師氣勢宏大從交響到驚悚,以致熱血激昂的power metal等曲風多樣的配樂, 角色原案小島文美的耽美細緻插畫設定更為此遊戲畫龍點睛, 輪流使用各種武器探險廣大美麗城堡的各個角落, 累積經驗值與取得加強特技持續打敗各種充滿個性的怪物與敵人, 到遊戲後段取得的神兵利器後,享受以大範圍高攻擊力輾殺過大小雜兵頭目的爽快感, (但我還是覺得時間挑戰模式的監獄男很難打…) 雖然gba的按鈕(不算選擇鈕)才少少的四個,但是適當的配置 大致上並不會讓人覺得操縱困難或按鈕不夠。 此遊戲讓我深刻感受硬體功能固然有限,但製作小組的細處用心與想像力\幽默感, 會是造就一款經典遊戲的眾多必備因素。 就在寫這篇文章的這兩天,去跳蚤市場時無意入手了數款gb/gbc的遊戲與週邊, 其中一款是之前在模擬器版引起熱烈討論的幽遊白書「魔界之扉」篇, 試玩一下就被他雖小旦細緻的畫面個流暢的操作所吸引住了 為什麼在第一關桑原才剛碰到我就迫不及待拿靈劍把我給斬死了啊…XD 雖然大家都早就入手了nds玩的不亦樂乎,但我現在才正要從gbc開始玩, 個人從來就不覺得遊戲的聲光畫面效果應該擺在第一位, 耐玩性(這有點難定義與形容)與深度才是讓遊戲多年後仍被記得的原因。 好了我要去繼續奮鬥了,也歡迎版友將家中閒置不玩的gb\gbc遊戲與週邊廉售給我, (尤其是有一種神奇的週邊是可以透過電腦print port 把遊戲roms傳到可覆寫的卡帶裡..嗯這好像不應該是本版希望大家討論的東西..XD) 希望可以讓我下次在二手店買到薩爾達夢見島跟熱血系列等經典遊戲… 因為我玩過的掌機遊戲真的很少, 希望本文不要淪為一篇惡魔城fans的花癡文章..哈哈。 -- ◢◣ ╭———————————————╮ ◣◢◣█◢◣◢ おまえも蠟人形にしてやろか! 秘密結社魔人俱樂部 █◤ グハハハ... http://www.seikima-ii.com ╭╯http://myhome.apbb.com.tw/fmtokiwa/index.htm ╰————————————————╯Original Edited by Demon@CIA -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.105.13.140

10/02 11:21, , 1F
惡魔城NDS也不錯 跟GBA的差不多
10/02 11:21, 1F

10/02 11:22, , 2F
另大推夢見島!!!出乎意料有深度的遊戲
10/02 11:22, 2F

10/02 15:22, , 3F
不牽網路還是沒有好好唸書阿... ...
10/02 15:22, 3F
文章代碼(AID): #170IRv6S (Nintendo)
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