Re: [情報] 坂口博信-ASH訪談 (徵翻譯 賞批幣)

看板Nintendo (任天堂)作者 (位於狹縫中的人)時間18年前 (2007/09/24 13:58), 編輯推噓3(300)
留言3則, 3人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《cash35 (Englishness)》之銘言: : 任天堂官網訪談-坂口博信 : http://touch-ds.jp/crv/vol5/001.html : 徵求中文翻譯,賞批幣:) 因為我也對ASH很有興趣,所以大致翻一下,主要是把意思翻出來 我日文很破所以應該問題百出 XD ---- 動機 事實上在在DS出來以前就已經想要作那種用觸控筆玩的遊戲了,以前 搭飛機在日本和國外間往返時,就用觸控筆在Palm上面玩模擬城市和 麻將等遊戲。那時候就覺得,用觸控筆玩戰略RPG不是會很有親和力 嗎?因此,DS出來的時候,就覺得是"這個"了,田中謙介也說很想 在這個上面作戰略RPG呢。 ---- RPG要素很強的戰略RPG 為什麼這次要作戰略RPG,因為我自己本來就是這類遊戲的迷,從FC大 戰開始,就覺得聖火降魔錄等等一類的戰略遊戲很能讓玩家沉浸其中, 不是我自己製作的,還從FF分派出來的FFTT,也是我自己說想要做的。 我很有興趣,可是沒有真的下去做啊(笑) 這是我第一次實際下去作的戰略RPG,跟之前的製作人作法不一樣,利 用RPG的KnowHow,用自己雙腳走在道路上的那種特色也作進去了。 最後做起來的,是個跟戰略遊戲看起來在棋盤上的戰略性相對,RPG風 格很強烈的作品。 因此,戰略遊戲和RPG的戰鬥部份共存,不能說是新型態的SRPG,也不 能說是完全的戰略遊戲, 例如,角色單位只有其中一人離開隊伍跑去 取遠處的寶箱,類似這樣的事件會發生的系統。 (事實上上面幾句我看不太懂,翻成這樣可能誤解很大 XD) 就是說,RPG和戰略遊戲各半交織而成,就是考慮之後的結果。 每次作遊戲,都不是從世界觀和故事、角色作為出發點,最初考慮的都 是系統。當然世界觀也很重要,不過系統沒有做完的話,就不能利用這 個組成有趣的世界觀了。 註解: 田中謙介是ASH的Producer(坂口是Executive Producer) Mist Walker的業務部副社長 譯註: 日本人很愛把SRPG的Simulation當作是"戰略遊戲的戰略"在說 不過Simulation字面上事實上應該是"模擬"類別 所以自作主張幫他竄改名詞了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.77.100

09/24 15:16, , 1F
感激, 不過不只有一頁呢 ^.^
09/24 15:16, 1F

09/24 15:18, , 2F
(驚) 我以為只有一頁,等等回到家以後再放上來 XD
09/24 15:18, 2F

09/25 12:00, , 3F
我也覺得系統很重要。像Wizardry系列幾乎靠系統支撐半邊天
09/25 12:00, 3F
文章代碼(AID): #16zr7jEA (Nintendo)
文章代碼(AID): #16zr7jEA (Nintendo)