Re: [情報] Nintendo UK Talk WiiWare

看板Nintendo (任天堂)作者 (おもしろい!)時間19年前 (2007/07/05 20:53), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《NintendoFans (任天道)》之銘言: : 標題: [情報] Nintendo UK Talk WiiWare : 時間: Thu Jul 5 20:19:45 2007 : : : Nintendo UK Talk WiiWare : http://www.cubed3.com/news/7997/1/Nintendo_UK_Talks_WiiWare : : 有點多, 想看的可以先看, 我晚些會講重點 : 推 Azelight:其實都是一些官話 不翻譯的話也沒差啦 07/05 20:24 : → Azelight:都是說"以後就會知道" "在發表會上會說" "還沒有計畫" 07/05 20:24 : 推 NintendoFans:那, 我要謝謝你當犧牲者了 XDDD 07/05 20:37 要犧牲就犧牲到底吧 XD 首先是說 WiiWare 會出現的遊戲類型只會受限於開發者的想像力 (最好是啦 至少 AO 級的遊戲是不可能出現的) WiiWare 的遊戲價格會隨著遊戲而不同 任天堂在這個時間點上沒有出外接 HDD 的打算 要是第三方的遊戲超過 512MB 任天堂會要求開發者將遊戲縮小 (呃... 這樣還敢說只會受限於開發者的想像力) 無法讀 SDHC 的問題,請使用官方認可的 SD 卡 (吼! 這不是解決方案好嗎) WiiWare遊戲的釋出頻率還不確定 跟 XBox Live Arcade 與 PS Network 的差別是...老任有 Wiimote (有講跟沒講一樣) 不確定會不會有免費的 WiiWare 可以下載 開發者可以自行決定 WiiWare 是否要分區 (總算是有一個比較像樣的答案了,不過 NOE 對分區做的解釋還是看看就好 XD) 任天堂希望 2008 年第一季就有 WiiWare 可以下載 遊戲 demo 不確定會經由 WiiWare 還是獨立的 demo channel 達成 -- 大致就是這樣啦 ;) -- 在Saturn後期,SEGA和Camelot的遊戲開發理念也就越來越遠,在DC發售後更是明顯, 我希望不要因為太重視表像的畫面,而忽略了遊戲的本質。 Camelot想要做的,仍是像遊戲的遊戲,貫徹遊戲的根本。因為就算硬體變得更好, 遊戲的本質也絕對不會變的。 1998年9月30日 田口泰宏 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.219.98.84

07/05 21:01, , 1F
XDD
07/05 21:01, 1F

07/05 22:30, , 2F
重點是 DEMO頻道到底要何時上線阿@@ 一直拖
07/05 22:30, 2F

07/06 08:35, , 3F
最快年底吧 ㄎㄎ (′o‵)
07/06 08:35, 3F
文章代碼(AID): #16ZEdVy3 (Nintendo)
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