Re: [心得] 跟 N64 有關的一點記憶

看板Nintendo (任天堂)作者 (貓離子)時間19年前 (2007/06/30 16:02), 編輯推噓7(702)
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我認為任天堂之所以能有那麼多創意 跟他們同時致力發展硬體與軟體有關 任天堂絕對比任何其他遊戲開發公司更明白 如何做出將自家主機完全發揮的遊戲 也明白如何開發最適合自家遊戲的硬體 看看PS2好了 PS2當然是商業上相當成功的主機 好遊戲也不少 可是當我握著DUALSHOCK 2時 整體感覺硬是比GAMECUBE手把來得差 因為Sony只管生產主機 遊戲就交給第三廠 自身沒開發什麼遊戲 看看當初PS誕生的時候 因為任天堂率先在超任手把上設計肩部按鈕 Sony: PS的控制器肩部按鈕有四個! 當任天堂推出N64後 配合3D遊戲的類比搖桿當然是賣點之一 Sony: DUALSHOCK的類比搖桿有兩個! 當N64手把有外加Rumble Pak的功能時 Sony: DUALSHOCK的震動功能是內建的 還不用電池! 當N64可以同時接上四個手把讓多人同樂時 Sony: 我們有外接式的controller multiplier! 當Wiimote掀起一片波瀾後 Sony: 六軸遙控器也有體感功能! 咱絕對沒有攻擊Sony的意思 PS2我也有一台 當初我也很期待PS3 可是Sony永遠只會跟在別人後面跑 永遠只顧及第三廠 而任天堂才真正顧及到玩家所需 因為他們是真正的遊戲開發商 ※ 引述《pizwu (鬼別抓我阿~)》之銘言: : 經典遊戲真是令人難以忘懷 : 雖然現在次世代主機畫面都好到不行 結果爛遊戲也是一直出 : 我想製作公司在想怎麼在這些主機上弄出同等級的畫面 就已經夠頭痛了 : 更別說是遊戲內容 或者是什麼戰鬥系統 遊戲創意 : 而且中上的遊戲 大部分都是已經看過很多次的類型 就像原po講的 : 感覺就是那邊創意copy過來 或者是上一代的樣子 差不多的傳承下來 : 次世代主機 就只有畫面次世代嗎...PS3該好好想想了(跟360不熟XD) : 就算到了這個世代 還是覺得Mario 64是個滿分之做 : 說不出什麼 只能說感動 真的是個很棒的遊戲 : 很少有遊戲廠商 能跟任天堂一樣 持續的在做創意遊戲 好玩的遊戲 : 通常一間大公司 在某世代有一兩款名作就很不錯了(很有自己風格跟特色的) : 還記得解散Clover的那個上司 叫什麼來著?忘了 反正不是重點XD : 被解散的原因是遊戲都叫好不叫座 還說畢竟遊戲是個商品 要以市場什麼鬼的為優先考量 : 看到新聞這樣說 整個覺得Clover很可憐 那個上司又機車 : 大神也是我很愛的作品阿...團體就這樣解散了orz... : 真希望公司在賺錢之餘 也想想怎麼帶給大家一個好遊戲 : 真的是很容易有一段長時間 不知道要玩什麼好 什麼遊戲都覺得還好 : 好玩的破關以後 就不知道要玩什麼了 因為沒好玩的遊戲了... : 常常覺得這主機買來有點浪費...就像PS3有Metal Gear 但買PS3可能就只玩那片罷了 : 嘖嘖 不應該是這樣的阿~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.139.98

06/30 16:15, , 1F
在遊戲界 SONY之於任天堂 就跟OS上 微軟之於蘋果一樣啊
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以後GRE會不會出現這一題呢
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突然覺得你說的有理,推你一下
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確實是這樣...$ony一直都在抄啊= =a
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做遊戲機不就是這樣子!你做什麼,別人跟著做什麼!
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那我們看看下一代的PSP會不會變成雙螢幕還有觸碰感應
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06/30 18:31, , 7F
當然是你做什麼別人做什麼 但做得比別人好是另一回事
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06/30 22:34, , 8F
不...sony往往喜歡多一倍,所以PSP2會有四個螢幕
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07/01 21:05, , 9F
說不定叫PSPDS...XD
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文章代碼(AID): #16XWuQ67 (Nintendo)
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