Re: [轉錄]大學生涉盜拷Wii軟體市價逾千萬送辦

看板Nintendo (任天堂)作者 (天真歲月陽仲壽)時間17年前 (2007/05/22 11:29), 編輯推噓103(104198)
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※ 引述《sctboy (還是會寂寞)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 Gossiping 看板] : 作者: xdog (霹靂狗) 看板: Gossiping : 標題: 大學生涉盜拷Wii軟體市價逾千萬送辦 : 時間: Mon May 21 23:44:37 2007 : http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/070521/5/enof.html : (中央社記者程啟峰高雄二十一日電)黃姓大學生涉嫌盜拷任天堂電視遊樂器 : Wii軟體,今天被高雄市警方循線在高雄縣鳳山市逮獲,起出一部電腦、四個硬 : 碟、兩個燒錄器及一百多片盜拷的Wii軟體光碟,初步估計,侵權價值超過新台 : 幣一千萬元,全案移送法辦。 一千萬元是指侵權的部分 也就是警方估計他已賣出約10000片 一片算他1000就好 一千萬是這麼來的 所以他一片賣100 不記片子與燒錄器成本的話 營業額約是 10000X100=1,000,000 所他目前是百萬身價 不是千萬 : 市警局苓雅分局一個多月前發現,有人公然在網路上販賣Wii的軟體,一片上千 : 元的Wii軟體,竟只賣一百元,懷疑這些便宜貨是盜版品,經連日追查,查出涉 : 嫌盜拷的地點在高雄縣鳳山市一間民宅。 : 警方前往搜索當場在屋內搜出一部電腦、四個硬碟、兩個燒錄器以及一百多片盜 : 拷的Wii軟體光碟,並將涉案的黃姓大學生(二十四歲)帶回偵辦。警方從查扣 : 的盜拷光碟和已經賣出去的數量估計,黃嫌侵權價值超過一千萬元。 : : 警方表示,Wii的主機無法讀取盜拷的光碟,但黃嫌頭腦很好,可把主機程式改得 : 讓正版和盜拷的光碟都可使用。 這哪需要頭腦好 不過就是跟代理商進個破解晶片 稍微會電路的焊一下ok了 就算自製晶片也不難 但我想他沒那個時間  如果真的頭腦好的話就不會被抓了 畢竟現在很多人還是賣得很爽呀 補充一下 有可能是被同行害了 因為他破壞行情 而且通常趕賣的人都是後台有打點過  隨便來搶生意還打壞市場是會被舉發的   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.71.49.9 ※ 編輯: asoedarren 來自: 210.71.49.9 (05/22 11:30) ※ 編輯: asoedarren 來自: 210.71.49.9 (05/22 11:36)

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有額外的成本的
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推破壞行情
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外面一片 70~90的台片
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05/22 12:24, , 4F
台片成本聽說才20元 讓一些不入流的投機客賺飽飽
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IDC研究發現 一個國家四年內盜版率若能降10%
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05/22 12:29, , 6F
平均能增加150萬個工作機會、四千億美元經濟成長(57國平均)
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另外盜版率與國家稅收是反向替代關係
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總之 盜版太多 賠上道德價值和總體經濟成長 真是盜版誤國
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個別玩家以為自己賺到 但總體來說根本沒賺 代價太大了
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要我相信台灣盜版率降10%,台灣能增加150萬工作機會跟
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四千億美元成長我是不相信,不過美、日等國能增加1500
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萬工作機會我是相信,要看這些錢是給誰賺走了才有意義
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呵..主機賣的嚇嚇叫..台灣的代工廠商股價還是一直↑..
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總經面看來..主機影響台灣的經濟比遊戲片還來的多..
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跨國企業賺錢以及區域貧富差距加大都不是從這種平均
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值來看所看的出來的
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05/22 12:53, , 17F
給樓上 我不認為窮國有使用盜版的權力 跨國企業如果有錯
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就是錯在應該配合每個地區的購買力來訂出合理價格
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如果因為跨國企業賺錢和貧富差距而提倡盜版 是完全不合理的
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恩 跨國企業有錯 然後窮國無力反擊(不特指台灣)
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愛爾蘭以前也是盜版嚴重的窮國 後來致力降低盜版
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盜版錯不錯 要看站在誰的角度
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現在不但成為歐洲重要的軟體研發國 經濟也邁入已開發國之列
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恩 所以某些例子上盜版的確能扶植軟體工業發展
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你講的是個別利益問題 站在個別玩家角度 當然覺得賺到
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所以愛爾蘭如果沒有過去那一段盜版的歷史幫助他們資
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問題是你覺得跨國企業大賺其錢不公平 難道玩盜版就公平??
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訊工業發展的學習 現在能這樣嗎
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盜版是竊用對方智慧財產,原本就是錯,沒有角度不角度的
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所以大家現在別在這邊閒晃降低國民生產力了
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ok 那台灣經歷過玩盜版的歷史 難道現在還應該繼續玩嗎??
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趕快拋棄滿是盜版的電腦 投向認真工作的懷抱吧~~~
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D兄真的覺得愛爾蘭的盜版歷史對他們資產業是幫助?
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這讓我想到一個問題 windows如果一開始就抓盜版
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還有現在這種景況嗎
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老實說 什麼跨國企業 貧富差距 都是藉口 自己爽才是重點
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自己爽是重點 但是 這個爽帶來怎樣的結果才要分析
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MS的防盜版是針對將軟體作為生財工具的企業用戶
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05/22 13:00, , 39F
照這種說法 mp3音樂是第一個要在世上滅絕的
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還有 124 則推文

05/22 14:42, , 165F
SORRY!不轉了!
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05/22 14:43, , 166F
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05/22 14:46, , 167F
要看是哪方面的市場,如果你說的是線上遊戲市場,那可不會小
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如果你說的是單機遊戲市場,那麼很遺憾的它的市場被網路或
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盜版所侵蝕,而國內單機遊戲百分之九十五以上都是不用心的
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產品,而現在的趨勢是沒有國內廠商會去做單機遊戲了,因為廢
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神費力賺的又沒線上遊戲多,但是你要說技術達不到嗎?美工達
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不到嗎?實情並非如此
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此外我不是火你,也沒有個人的針對性Orz
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而是產品品質無法建立起起碼的市場基礎,而市場又沒大到能
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夠養活一些次級遊戲的規模(能養活次級品的市場是很重要的)
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導致國內廠商在製作不出一級遊戲的情況下,轉往投向線上市댠
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場.坦白說,這有許多因素,盜版是一個重要因素,但牽涉的問題
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還很多就是了,這裡就不多談
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to jeff:降低盜版率有利於租稅和經濟是合理的
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有盜版市場再怎麼蓬勃 它還是屬於地下經濟
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此外數年前太閣立志傳3也不過賣了十萬片,光榮就推出中文版
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05/22 14:55, , 182F
看看俄羅斯、烏克蘭和泰國 盜版與仿冒往往跟幫派是一體的
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05/22 14:56, , 183F
2代以及往後4,5代的中文化,多用一點正版對於整個產業規模뜠
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某些國家的盜版 也是的該國恐怖組織的收入來源之一
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05/22 14:57, , 185F
會差很多,唱片業就是這樣
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05/22 15:48, , 186F
事實上所謂盜版和複製常常無形中有廣告的效果
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05/22 15:49, , 187F
很多人因為看了盜版或玩了盜版跑去買正版
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05/22 15:49, , 188F
這種情況也不是沒有.,
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05/22 16:05, , 189F
不講了哦?繼續啊~不然到樓下我家那邊繼續開槓~水桶喝免錢~
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05/22 16:11, , 190F
回amozartea:你說的沒錯 盜版的確可以達到高普及的網路效益
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05/22 16:12, , 191F
根據哈佛大學Carlo Osorio的研究 盜版率得高達81%以上
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05/22 16:13, , 192F
才會產生網路效益 因為太多人用了 會有部分轉成正板的用家
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05/22 16:14, , 193F
但重點還是要有人轉成正板 才能彌補創意產值得損耗
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05/22 16:37, , 194F
===在這裡嘴砲,是不會減低盜版率及增進經濟繁榮的===
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05/22 17:32, , 195F
==在這裡嘴砲,是不會減低盜版率及增進經濟繁榮的===
05/22 17:32, 195F

05/22 17:39, , 196F
有這麼嚴重嗎?? 就事論事的討論而已...XD
05/22 17:39, 196F

05/22 17:48, , 197F
幫推
05/22 17:48, 197F

05/22 17:53, , 198F
99
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05/22 17:52, , 199F
99推了~快爆了~親愛的~我只希望正版價錢能在地化
05/22 17:52, 199F

05/22 17:55, , 200F
爆了....XD
05/22 17:55, 200F

05/22 18:22, , 201F
這種文竟然會爆...到底有什麼好吵的= =
05/22 18:22, 201F

05/22 20:19, , 202F
很久沒爆了
05/22 20:19, 202F

05/22 20:47, , 203F
這個也能吵,其實不管怎麼講,盜版就是不對,自己偷偷玩就好
05/22 20:47, 203F
文章代碼(AID): #16KcENJV (Nintendo)
文章代碼(AID): #16KcENJV (Nintendo)