[閒聊] 任天堂技術怎麼這麼厲害(薩爾達傳說時之笛)

看板Nintendo (任天堂)作者 (rocknotfun)時間19年前 (2007/03/10 17:09), 編輯推噓8(802)
留言10則, 8人參與, 最新討論串1/1
初玩 N64 Zelda: Ocarina of Time(薩爾達傳說:時之笛 http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_lzo/index.html 發覺畫面真是不錯 . 可是檔案只有 32mb . 任天堂的程式技術真是可怕 . 同時期的太七都要 1.x G . Zelda 畫面卻也沒差太多阿 . Ocarina of Time 的評價好像不錯 : http://top100.ign.com/2005/001-010.html 我還有 PC 版的 太七, 但應該玩不到 1/50 哪一個比較值得我花時間玩呢 ? (我在等我的Wii可破分區玩美版 Wii Zelda) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.229.196.235

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FF系列從7開始就是用影片來灌容量
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任天堂zelda64時之笛則全為即時運算,不需要預錄影片.故...
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XD....64不能放CG啊 ~~
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程式本來就不用多少空間阿 佔空間的都是影片音樂圖片
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兩個取向不同 想玩哪個就玩哪個 我當然推薦時之笛 因為
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對FF打瞌睡 像我這種不喜歡FF的人應該很少吧
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FF要當長篇小說 越看越有趣 但前面很悶
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這片遊戲我破了三次,我沒破單款遊戲這麼多次的 XD
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兩個都超棒!!!都算經典吧!
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我記得當時有開發出壓縮八倍的技術..
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文章代碼(AID): #15ydNUNs (Nintendo)
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