[閒聊] 稻船敬二談及已解散的Clover工作室

看板Nintendo (任天堂)作者 (教練!我喜歡林芷瑩!)時間19年前 (2007/03/09 20:48), 編輯推噓2(202)
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http://www.levelup.cn/article/html/news/ft/2007-03/9145408.htm 稻船敬二抨擊四葉草製作人 Capcom知名遊戲製作人,曾開發過《喪屍圍城》和《失落的星球》 等次世代遊戲的稻船敬二在出席今天的遊戲開發者會議時發表了演講。 會後他在接受記者採訪時,提起了Capcom旗下著名遊戲工作室四葉草 (Clover)以及該工作室兩款代表作《大神》和《紅俠喬伊》,並談 了自己對四葉草經營不善並最終解散一事的看法。 當被問到對四葉草解散一事有何看法時,稻船敬二反問道:「當 你回過頭來審視四葉草曾經推出的作品時,特別是《大神》和《紅俠 喬伊》這兩款獲得了業界廣泛好評的遊戲,你覺得它們叫好不叫座的 根本原因在哪裡?玩家為什麼對這兩款遊戲反應平平?」 他繼續說道:「我清楚如果在媒體面前評論此事(指四葉草解散 一事)可能會給自己招來麻煩,但我要強調的是遊戲不是藝術品,而 是一種商品,如果我們做遊戲的人把遊戲當成藝術品來看的話,那結 果就是……」 稻船敬二此時停頓了一下,接著又繼續補充說:「當我們欣賞畢 加索和梵高的作品時,我們可能都清楚它是美的,能不能賣出去其實 無所謂。然而對於遊戲來說,它是一種產品,是一種普通消費品,遊 戲製作人在遊戲開發過程中必須要首先考慮到這一點。」 對於四葉草的代表作《大神》和《紅俠喬伊》,稻船敬二表示: 「我個人認為這兩款作品都非常優秀,也正是因為如此,我認為這兩 款作品的開發導演都取得了成功,但遊戲製作人的工作卻是失敗的。 因為製作人首先要確保遊戲開髮質量,然後還要再想辦法把遊戲推銷 出去。」 稻船敬二繼續說道:「製作人必須考慮如何讓優秀的作品盡可能 地為玩家所瞭解和接受,當然,爭取獲得業界的好評也是一個重要部 分,但關鍵問題是要把遊戲賣出去。而(四葉草)製作人顯然沒有完 成這項任務。Capcom當初曾表示過要為四葉草推銷遊戲,但被拒絕了 ……優秀的開發導演也許並不少見,但如果沒有優秀的製作人作為保 障的話遊戲就沒有銷路,我認為四葉草(解散)的例子很能說明問題。」 四葉草的不幸解散,其原因是多方面的,儘管稻船敬二所說的未 免有些偏激,但確實從一個側面揭示了問題所在。無論如何,悲劇已 經無法挽回,但至少我們衷心地希望,由神谷英樹、稻葉敦志和三上 真司所領軍的新公司SEEDS不再重蹈覆轍,成為勇於探索創新的種子不 斷發展壯大並開花結果。 -- 值得令人省思 如何在藝術和商品間作調整..的確無法忽略 原網站說抨擊 我覺得太沉重了點@@ -- ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.38.85 ※ 編輯: danadanad 來自: 123.194.38.85 (03/09 20:49)

03/09 21:10, , 1F
真的...大神真的是近年來難得一見的好作品..唉...
03/09 21:10, 1F

03/09 21:27, , 2F
大神很棒!vj我覺得一代最讚!
03/09 21:27, 2F

03/09 22:22, , 3F
大神真的很棒..可惜
03/09 22:22, 3F

03/10 00:38, , 4F
每次看到Clover,再看到我那片盜版大神..都覺得心好痛orz
03/10 00:38, 4F
文章代碼(AID): #15yLUXRq (Nintendo)
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