[情報] GDC宮本大師演講翻譯 Part 1

看板Nintendo (任天堂)作者 (支持Nintendo Wii稱霸)時間19年前 (2007/03/09 20:31), 編輯推噓14(1402)
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宮本茂先生上台演講,開頭他就先告知大家他將會用Wii的照片頻道來作介紹。(這點倒 是不錯,我都考慮以後結婚典禮就用Wii來放照片就好了 XD) 當然,宮本先生要先就他25年的遊戲設計經驗作開頭,包括馬力歐、大金剛、小精靈等等 。 開始正式內容,首先第一張照片,他放了一個正在玩電動的小孩,眼神渙散、嘴角呆滯, 而他給這張照片取了個名稱「disturbing(心神不寧)」(這畫面應該不難看到,以前我 就常看到我朋友玩著PS2三國無雙時臉上就這個表情) 接著下一張照片,他展示1998年最熱門的遊戲圖表,指著任天堂 N64上推出的007 黃金眼 ,說道在當時的遊戲設計師們仍然在模糊未定的階段(遊戲仍然有很大的發展空間),但 是到了2004年,這一切都變了! 宮本茂:「我得到一個疑問… 到底遊戲對人們有著什麼樣的影響?即使銷售量不斷上升 ,但是卻也讓這個行業的名聲開始敗壞」,宮本茂表示,他很擔心大家競相模仿一個成功 的遊戲類型,進而使遊戲業逐漸凋零,哪一個遊戲成功了,大家就會覺得這是一塊大餅, 開始不斷照這模式發展下去,因此他決定要讓任天堂走向不同的路。(我第一個想到的就 是三國無雙→戰國無雙→戰國BASARA,CS也產生了無數的FPS風,世紀帝國引起的即時戰 略風也造就許多模仿的遊戲出來) 任天堂公司的三個主要發展方向: 1. 擴大遊戲族群 他說是否他有自己的一套方式來判斷是否成功擴大了遊戲族群,他稱這 個方法為「the Wife-o-meter」,接著他就切換了一張圖表,那張圖表上標示的是… 他 老婆的喜好。 宮本茂:「依然記得當初第一次玩到小精靈或超級馬力兄弟的那種感動嗎?那是我的人生 中一個很重要的要素,但是這對我老婆卻不一定」,俄羅斯方塊無法吸引住他的老婆,她 對自己女兒的陶笛時間比較感興趣。而動物之森就比較接近「the Wife-o-meter」的概念 ,這遊戲使他老婆拿起了遊戲搖桿,但是他仍然覺得不夠。 (簡單說就是只要能夠吸引的到你的老婆與你一起加入遊戲,那就表示成功開拓了新的遊 戲族群市場,跟女朋友一起玩動物之森真的是件很開心的事情!(閃)) 下一個話題,他談到了關於寵物的事情,他的老婆喜歡貓,而自己喜歡狗,這時就對照了 Wii 投票頻道中的一次投票顯示60%的人和自己一樣喜歡狗。(有時候投票頻道真的有蠻 多樂趣的,但是首先要先懂日文或英文) 接著他談起第一次他將任天狗拿給他老婆看的情形,就在看過任天狗的玩法之後,她開始 對遊戲改觀了。(有多少女生是因此拜倒在NDS的石榴裙下?) 情人節當天,宮本茂說他下班回到家,原本預計他老婆應該在睡覺了,但是卻發現她正玩 著Wii觀看投票頻道。 「我嚇到了!這代表著她自己連上了購物頻道自己下載了投票頻道下來玩,這比發現大金 剛在他自己家裏跑還要讓他驚訝」(我懂… 男人們應該都能感受吧) =============================================== 下午翻譯了這一部份,利用自己的口氣重新詮釋過,在加上一些註解 我只有將翻譯的部份放過來,其他包括圖片與其他心得則放在我的部落格上 Part 2 我就晚點在寫了 http://blog.wiiholic.com/archives/552 -- 歡迎光臨Nintendo Wii推廣部落格! 讓我們一起體驗Wii的神奇魅力吧! http://www.wiiholic.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.34.184.84

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大推,感謝翻譯!!!! (譯者註 <--- 贊)
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頭推
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囧 推太慢ˊˋ
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那個..terryshyu該不會也在翻吧@@
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每個人翻得角度不同吧,應該沒關係@@a
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不^^ 你翻的很好阿 我只是怕t要是知道你也在翻 他可能不
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翻改寫其他的內容
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FPS和RTS應該不是CS和AOE帶起的吧
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我是指他們後來造成的模仿風氣,帶動當然不是
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用毀滅戰士和星海爭霸或許較適合
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感謝用心翻譯
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呼...精采精采!! 趕快收入精華區吧
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感謝精彩翻譯!!!
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03/10 13:22, , 15F
推,最近因故少寫文,感謝大大幫忙分享!
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03/11 13:57, , 16F
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文章代碼(AID): #15yLEFY5 (Nintendo)
文章代碼(AID): #15yLEFY5 (Nintendo)