[情報] GDC宮本大師演講翻譯 Part 1
看板Nintendo (任天堂)作者rabbithenry (支持Nintendo Wii稱霸)時間19年前 (2007/03/09 20:31)推噓14(14推 0噓 2→)留言16則, 12人參與討論串1/1
宮本茂先生上台演講,開頭他就先告知大家他將會用Wii的照片頻道來作介紹。(這點倒
是不錯,我都考慮以後結婚典禮就用Wii來放照片就好了 XD)
當然,宮本先生要先就他25年的遊戲設計經驗作開頭,包括馬力歐、大金剛、小精靈等等
。
開始正式內容,首先第一張照片,他放了一個正在玩電動的小孩,眼神渙散、嘴角呆滯,
而他給這張照片取了個名稱「disturbing(心神不寧)」(這畫面應該不難看到,以前我
就常看到我朋友玩著PS2三國無雙時臉上就這個表情)
接著下一張照片,他展示1998年最熱門的遊戲圖表,指著任天堂 N64上推出的007 黃金眼
,說道在當時的遊戲設計師們仍然在模糊未定的階段(遊戲仍然有很大的發展空間),但
是到了2004年,這一切都變了!
宮本茂:「我得到一個疑問… 到底遊戲對人們有著什麼樣的影響?即使銷售量不斷上升
,但是卻也讓這個行業的名聲開始敗壞」,宮本茂表示,他很擔心大家競相模仿一個成功
的遊戲類型,進而使遊戲業逐漸凋零,哪一個遊戲成功了,大家就會覺得這是一塊大餅,
開始不斷照這模式發展下去,因此他決定要讓任天堂走向不同的路。(我第一個想到的就
是三國無雙→戰國無雙→戰國BASARA,CS也產生了無數的FPS風,世紀帝國引起的即時戰
略風也造就許多模仿的遊戲出來)
任天堂公司的三個主要發展方向:
1. 擴大遊戲族群
他說是否他有自己的一套方式來判斷是否成功擴大了遊戲族群,他稱這
個方法為「the Wife-o-meter」,接著他就切換了一張圖表,那張圖表上標示的是… 他
老婆的喜好。
宮本茂:「依然記得當初第一次玩到小精靈或超級馬力兄弟的那種感動嗎?那是我的人生
中一個很重要的要素,但是這對我老婆卻不一定」,俄羅斯方塊無法吸引住他的老婆,她
對自己女兒的陶笛時間比較感興趣。而動物之森就比較接近「the Wife-o-meter」的概念
,這遊戲使他老婆拿起了遊戲搖桿,但是他仍然覺得不夠。
(簡單說就是只要能夠吸引的到你的老婆與你一起加入遊戲,那就表示成功開拓了新的遊
戲族群市場,跟女朋友一起玩動物之森真的是件很開心的事情!(閃))
下一個話題,他談到了關於寵物的事情,他的老婆喜歡貓,而自己喜歡狗,這時就對照了
Wii 投票頻道中的一次投票顯示60%的人和自己一樣喜歡狗。(有時候投票頻道真的有蠻
多樂趣的,但是首先要先懂日文或英文)
接著他談起第一次他將任天狗拿給他老婆看的情形,就在看過任天狗的玩法之後,她開始
對遊戲改觀了。(有多少女生是因此拜倒在NDS的石榴裙下?)
情人節當天,宮本茂說他下班回到家,原本預計他老婆應該在睡覺了,但是卻發現她正玩
著Wii觀看投票頻道。
「我嚇到了!這代表著她自己連上了購物頻道自己下載了投票頻道下來玩,這比發現大金
剛在他自己家裏跑還要讓他驚訝」(我懂… 男人們應該都能感受吧)
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下午翻譯了這一部份,利用自己的口氣重新詮釋過,在加上一些註解
我只有將翻譯的部份放過來,其他包括圖片與其他心得則放在我的部落格上
Part 2 我就晚點在寫了
http://blog.wiiholic.com/archives/552
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讓我們一起體驗Wii的神奇魅力吧!
http://www.wiiholic.com/
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