Re: [閒聊] HINET 電子報裡的WII

看板Nintendo (任天堂)作者 (i386 cpu)時間19年前 (2007/02/01 21:43), 編輯推噓7(700)
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相信很多人認為這場wii和ps3的戰爭,wii會有壓倒性的勝利. 但如果ps3在遊戲市場輸了,卻在DVD市場贏了的話,那sony還是最大的贏家. BD如果成為了下一代大家通用的影音規格,那麼sony光是權利金, 就可以把ps3上的虧損全部都賺回來了.. sony很喜歡搞規格來搶全球市場,從以前的MD,之後的Memory stick, psp的UMD,現在的BD等等...sony都企圖想統一全球市場. 只是一值都不太成功就是了.... wii和ps3的戰爭,就如同之前的nds和psp的戰爭. nds和psp我都有,對於當初nds用觸控玩遊戲的確很新奇. 長久玩下來,真的把觸控功能發揮出來的遊戲並不多... nds會贏,我反到認為不是新奇的觸控功能,而是他多人同樂的Game 比psp多而且有趣,psp上多人同樂的好遊戲,就只有魔物獵人吧. 主機語系方面,如果軟體不分區的話倒是沒什麼差別,分區的話, 很多人就陷入美版和日版兩難的局面.相信很多人都跟我一樣, 英文程度絕對遠遠高於日文程度,再加上台灣的教育本來就把英文 當成第一外國語言.英文程度就算不好,至少簡單的單字像是Start. save.load,option.system,button...都還看的懂.. 英文單字不懂至少很多人的電腦都有Dr.eye或是翻譯字典. 相信版上很多人也跟我一樣,會查英文字典,但卻不會查日文字典吧. 遊戲中很多地方卡關其實不是不會解謎,甚至遊戲中的對話. 都用特別顏色的字體告訴你要去哪裡,該注意什麼.但是看不懂 日文到最後也是看功略或是上網求助.對於遊戲中真正故事的細節 也不是很清楚,只知道...喔...全破了看到破關動畫很感動.. ps:DVD和藍牙這些東西都是要花錢買授權的,廠商在做這些chip的時候, 必須花錢跟制訂這些spec的人買授權. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.201.214

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個人認為umd 主要是要防盜版因為能讀umd到現在還是只有psp
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02/01 22:08, , 2F
防止了umd盜版,不過也多賣了很多大容量的MS卡就是了^^
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是利用umd防盜版~ 沒想到自己1.5一開始捅的洞這麼大 哈~
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洞在1.0就已經有了...
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1.5版的PSP 無所不能XD
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se版沒出來前1.5才是軔體王吧xd 不要再討論了XDDDD
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02/02 08:50, , 7F
就算是日文,我看不懂還是可以破遊戲啊。
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文章代碼(AID): #15mUwOSu (Nintendo)
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